- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Хинт Lufia: The Ruins of Lore

Хинт Lufia: The Ruins of Lore(GBA)

Sora18.12.2006 7:40:31Легкое золото

Когда вы дойдете до города Ordens, зайдите в его местный магазин предметов. Далее купите очень много “голубых слез”, насколько это позволят ваши финансы. Далее вы можете их продать дороже.

Хинт к WarCraft III: The Frozen Throne

Хинт к WarCraft III: The Frozen Throne(PС)

Joe21.11.2005 8:20:42Подробности здесь

The Witcher. Событие в мире RPG

Обзор The Witcher. Событие в мире RPG

Автор: Александр Куприн (iMiceman)
Дата публикации: 18/12/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Неважно чем вдохновляются разработчики, создавая очередной шедевр. Пусть это будет популярная книга, древняя легенда, какие-то собственные мысли или, может, другие игры — нам до этого нет дела. Геймеров, в первую очередь, волнует результат, и тут уже все равно, сможем ли мы в очередном проекте с заимствованной вселенной побывать в шкуре супергероя «Икс» и всыпать по первое число злодею «Игрек». Так как иногда из-за кривой реализации доводится побывать во всех семи кругах Ада, в конечном счете может оказаться, что герой — это любопытный геймер, а злодей — каверзный создатель тайтла, охочий до наживы. Проблема приобретает еще большую значимость, когда речь захо
дит о книжной вселенной. Ведь, по сути, преобразовать ее в интерактивный набор единиц и нулей — задача, посильная немногим. И когда мы услышали слово «адаптация» из уст свежеиспеченного подразделения разработчиков польского издателя CD Projekt, не знаю, как вы, но автор не был увер
ен, плакать ли из-за угробленного мира Анджея Сапковского или ликовать, слепо веря в успех мероприятия.

Уже сейчас, когда многие успели оценить проект, все стало очевидным. Ни бодрые слова поляков, ни превью, ни скриншоты, ни даже геймплейные ролики не смогли заранее показать хоть крупицу той реальности, которой являлся «Ведьмак» (The Witcher) на самом деле. Это надо прочувствовать самому, ибо CD Projekt, на взгляд автора, сделала невозможное. Однако любое воплощение «невозможного» из-за своей сложной природы может быть оценено двояко: или игрок сможет воспринять все «новое», сделанное наперекор «старому», или же, не проникшись необычным духом творения, начнет выискивать недостатки и прорехи в издали выглядящей совершенной оболочке. О том, чем для вас может стать «Ведьмак», чем он является на самом деле, и во что превратился для авт
ора, вы и прочитаете далее.

Ведьмак? Прячьте женщин!

Наша дружная команда в неполном составе. Геральт, рыжеволосая ведьма Трисс, мудрый Вессимир и Ларес.Ведьмачий меч в деле. Куча крови, трупы и перепуганный бандит Саламандр, решивший, что может потягаться с самим Белым Волком.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Ни для кого не секрет, кто такие ведьмаки, чем они занимаются и откуда пришли. И наш главный герой — не просто один из них, а самый именитый: Геральт из Ривии, также известный под прозвищем Белый Волк. Он — один из самых опытных ведьмаков, за свою жизнь повидал многое, завел кучу знакомств, пережил сотни битв и вышел из них победителем, однако в одночасье все это исчезло. В какой-то момент персонаж лишается и памяти, и опыта, остаются лишь базовые навыки и смутное осознание того, кто ты есть на самом деле. Бессознательного Геральта его «коллеги по работе» отвозят в крепость Каэр Морхен. Таким банальным и избитым образом нам предоставили возможнос

Read the rest of this page →

ИгроMoney № 37. Большой съезд разработчиков

ИгроMoney № 37. Большой съезд разработчиков

Автор: Павел Бажин (Pbs)
Дата публикации: 05/03/2007
Категория: ИгроMoney

Sony лишает игроков прошлого

В центре — чип Emotion Engine.

Многие новые покупатели PlayStation 3 не смогут тряхнуть стариной и поиграть на ней в полюбившиеся проекты с PlayStation 2. Согласно официальному заявлению, в приставках, которые будут продаваться на территории Европы и Австралии, отсутствует чип Emotion Engine. Аппаратная поддержка старых игр будет заменена программной эмуляцией, что существенно (в разы) ограничит перечень поддерживаемых проектов. Emotion Engine является, по сути, миниатюрной PS2, а значит, может без проблем воспроизводить созданные для нее игры. В случае эмуляции совместимость придется обеспечивать программистам, что представляет определенные трудности, ведь за время существования PS2 бы
ло создано более 8 тыс. проектов. К моменту европейского релиза компания Sony обещает довести список совместимых игр до 1 тыс. наименований, но оглашать его не спешит — это будет сделано в день европейского релиза, 23 марта. Оно и понятно, ведь отсутствие в списке многих любимых тайтлов вызовет новую бурю негодования. Кто-то планировал п
родать свою старую PS2, кто-то вообще никогда не имел ее, но желал бы ознакомится с громкими хитами для этой платформы, продолжающими выходить до сих пор. Особенно этот вопрос актуален сейчас, когда собственных игр для PS3 выпущено еще очень мало. Конечно, в чем-то программная эмуляция может быть даже лучше аппаратной — с ее помощью возможно использование высоких разрешений, но ведь наличие у приставки Emotion Engine не мешает применять эмулятор в случае надобности…

Масла в огонь подлило и то, с какой целью был сделан подобный шаг. Фактически, никаких причин, кроме снижения себестоимости, нет. Сэкономив $27, приставку лишили достаточно важной ее части, но, по сути, это не отразится на конечных потребителях — цена на консоль в европейских регионах будет даже выше, чем в Америке и Японии. Хотя, есть еще один вариант: удаление Emotion Engine было сделано для освобождения производственных мощностей. Весной Sony твердо намерена полностью расправиться с дефицитом поставок PS3, и для этого ей могут понадобиться все резервы.

Согласно информации, полученной агентством Reuters от Джека Треттона, исполнительного директора американского отделения Sony Computer Entertainment, в марте Sony выпустит 2 млн. консолей PlayStation 3 в США, а к маю планирует полностью устранить дефицит. «В апреле или в мае мы выйдем на такие мощности производства PlayStation 3, что предложение наконец-то превысит спрос, и дефицитность приставки исчезнет, — заявил Треттон. — Наша цель — не устранить дефицит, а создать изобилие. Если в магазине нет PS3, значит, как минимум одна потенциальная продажа срывается, поэтому сейчас мы прикладываем все усилия, чтобы заполнить все магазины».

Read the rest of this page →

Жизнь замечательных людей:

Жизнь замечательных людей: Скотт Миллер

Автор: Кузнецов Дмитрий (Dima)
Дата публикации: 05/04/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Введение

В игровой индустрии не так много постоянных работников, а уж про долгожителей говорить вообще не приходится. Тем не менее, сегодня мы хотим рассказать вам именно о таком долгожителе, чей профессиональный стаж составляет более тридцати лет. На его счету полторы сотни самостоятельных игр, и еще сотня, в разработке которых он принимал непосредственное участие. Он — основатель 3D Realms и творец Duke Nukem. Ему даже приписывают изобретение shareware и создание id Software…

Двоечник

В 1974 году австралийский студент по имени Скотт Миллер пошел на элитный факультатив, где обучали работе с компьютером. Пошел он туда не потому, что хотел овладеть профессией программиста, как многие могли бы подумать, а просто за компанию с друзьями. Скотт не учил абсолютно ничего и получил там первую (но не последнюю) в жизни двойку.

Через семестр, когда его друзья уже настолько изучили компьютер, что смогли играть на нем, Скотт понял: пора догнать одногруппников, и тоже наслаждаться играми. За два месяца он продвинулся дальше своего учителя, поставившего ему первую двойку, и, уйдя из колледжа (до окончания которого оставался один семестр), начал создавать собственные проекты. Об уходе и нежелании учиться Скотт сильно пожалеет много позже, а сейчас он полон идей и хочет принимать участие в развитии игровой индустрии, причем, не важно в качестве кого — программиста, дизайнера, или сценариста.

В 1975 году Скотт Миллер на бейсике написал свою первую игру, которая вместо графики использовала буквы. За следующие годы Миллер создает еще несколько десятков проектов, однако коммерческий успех (если таковым можно назвать гонорар в две сотни американских долларов за игру) приходит к нему в начале восьмидесятых. Тогда он творит для разных журналов, в числе которых I.B.Magazette, COMPUTE! и Softdisk (игры Миллера прилагались к этим периодическим изданиям).

Read the rest of this page →

Обзор The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Две реальности

Обзор The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Две реальности

Автор: Александр Куприн (iMiceman)
Дата публикации: 16/05/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Поэтапно выполняя задания, полученные лично из уст Шеогората, — самой неоднозначной личности в Shivering Isles, мы будем двигаться к новому титулу, своей роли в надвигающихся событиях и, в конце концов, совершим главное — не допустим разрушения королевства вторгшимися в него силами, которыми управляет не кто иной, как Джиггалаг, Даэдрический Лорд Порядка. Сюжет, как видите, прост. Лениво нежась на кровати, он бесстыдно «сверкает» неприкрытыми интригами, что было понятно еще с момента официального анонса. Никаких секретов, никаких ужасных тайн, никаких «что же будет дальше?», Bethesda сделала упор на нечто другое — на исполнение. Тщательно проработ
ав множество персонажей, в частности, слепив из множества разных граней живой, но странный и переменчивый характер самого Шеогората (одно из двух: он вам или понравится, или будет раздражать), произносящего (выкрикивающего?) свои реплики с шотландским акцентом, создатели, пользуясь дарами сеттинга и обстановкой б
езумия, соорудили множество веселых запоминающихся миссий. Безусловно, наряду с интересными квестами в потоке насилия и безобразия затесались посредственные, например, связанные с бесконечным лазаньем по громадным подземельям. К счастью, неприятный осадок от них спадает благодаря неплохим, грамотно озвученным диалогам и запоминающимся «пациентам». О том, что большинство NPC либо душевнобольные, либо же «с приветом», думаю, лишний раз напоминать не стоит, ведь здесь это норма.

Это еще не все…

Арсенал и бестиарий в Shivering Isles были полностью освежены. Помимо найденного в обновленных подземельях (да-да, наконец-то смена обстановки) и снятого с поверженных врагов оружия и брони, есть возможность посетить одного из двух кузнецов, разместившихся, соответственно, в Bliss и в Crucible. В обмен на специальную руду они изготовят для вас доспехи или оружие, внешний вид которых зависит от принадлежности кузнеца к Мании и Деменции. Если же вы найдете специальные матрицы и добудете достаточно янтаря, кузнецы смогут выковать снаряжение с магическими свойствами. Возможно, результат не будет отличаться выдающимися характеристиками, зато он всегда высоко оценивается торговцами.

Солидное по размерам и во всем по-своему прекрасное место — рай для любопытного исследователя. Если учесть, что захватить в портал лошадь невозможно, а ленивых fast-travel не выручит, т.к. изначально отмечены только New Sheoth и The Fringe, то пространства покажутся еще больше и необъятней. К тому же, как видно по скриншотам, годовалый движок по-прежнему способен выдавать отменные ландшафты, заставляя долбить по PrintScreen с усердием, достойным клавиши основной атаки.

Магический арсенал пополнился несколькими новыми заклинаниями, увы, на наш взгляд, достойно упоминания лишь заклятие, призывающее Хаскилла, у которого можно всегда расспросить о деталях текущего задания, выслушивая реплики, сдобренные саркастическими замечаниями. Парочка новых ребятишек заняла должности местных монстров-пугал: это нерасторопные груммиты-земноводные, глазастые гнарлы, они же — «хромые» деревья, «милые» собачки, большие насекомые и т.д. Завершают ряд самые умные — Рыцари Порядка — парни с кристаллическими чайниками на голове. Список не очень внушителен, но в любом случае вы найдете на ком испробовать свой арсенал.

Нетронутой осталась лишь игровая механика. Дополнительные расы, скиллы, гильдии, перемены в геймплее — все это уготовано, вероятно, для новой серии TES, аддону же не стоит замахиваться на изменения таких масштабов. Впрочем, большая часть того, что можно было сделать, получилась весьма хорошо. Ныне, спустя год, ранее вкусная жвачка марки «Oblivion» потеряла большую часть своих вкусовых ценностей, но новый ингредиент «Shivering Isles» позволит прожевать ее как минимум на 15 часов дольше, а большего нам и не нужно.

Read the rest of this page →

ИгроMoney № 53. Реклама - двигатель рекламы

ИгроMoney № 53. Реклама - двигатель рекламы

Автор: Павел Бажин (Pbs)
Дата публикации: 02/07/2007
Категория: ИгроMoney

Очередной выпуск еженедельного бизнес-обозрения ИгроMoney начнется с новостей рекламного рынка: мы познакомимся с новым лицом Nintendo — Николь Кидман, а также узнаем, сколько денег вкладывают компании, чтобы превратить мониторы в рекламные щиты. Далее поговорим о возможном начале прямого противостояния Nintendo и
Sony, а чуть позже узнаем о сопернике STEAM и о том, за сколько можно продать фанатский сайт World of Warcraft. Оставайтесь с нами!

Николь Кидман тренирует мозг

Все уже постепенно привыкают к мысли, что вскоре рекламировать будут не только игры, но и сами игры будут что-нибудь рекламировать. Воистину, шуточная интерпретация известного лозунга про «двигатель торговли», вынесенная в название статьи, сегодня звучит куда адекватнее оригинала. Игровой рынок растет, и вместе с ним растет и рынок рекламных услуг — причем темпы прироста у последнего куда выше.

Исследовательская компания Parks Associates опубликовала свой прогноз развития рекламной отрасли до 2012 года. Согласно ему, рынок рекламы видеоигр в одних только США за следующие пять лет сумеет взять планку в $2 млрд. (в прошлом году была достигнута отметка в $370 млн.). Аналитики отмечают, что на первом месте стоит реклама на профильных сайтах. У менеджеров Nintendo, впрочем, имеется особое мнение. Они считают, что игровые порталы не слишком подходят для «ловли» выгодных клиентов. Массовый потребитель не сидит на веб-страничках, изучая скриншоты и ролики. Взрослые и пожилые люди, неисчерпаемый источник денежной казуальной аудитории, никогда не придут на сайт, рассчитанный на молодежь. Возможно, эта категория населения вообще не знает, что подобные странички существуют. Поэтому Nintendo изначально начала развивать свою стратегию продвижения приставок точно такими же методами, какими пользуются продавцы бытовой техники: через телевидение, газеты, радио — то есть через

Read the rest of this page →

Хинт Warcraft III: The Frozen Throne

Хинт Warcraft III: The Frozen Throne(PС)

Sora11.08.2006 13:24:431. Безопасный взрыв

Если долго кликать правой кнопкой мыши на овцу или другой нейтральный юнит, то после нескольких кликов он красочно взорвется, причем тот, кто будет стоять рядом с эпицентром взрыва, вообще не пострадает.

2. Волшебные слова.

Не секрет, что если нажать правой кнопкой мышки на юнит, то он скажет какую-нибудь фразу. Попробуйте сделать это с Волшебницей (из расы людей). Она произнесет следующие фразы: “Не так быстро, котик!” или “Хочешь устроить конец света – нажми кнопку Reset”.

Превью “Codename Panzers:

Превью “Codename Panzers: Phase One”

Автор: Антон Акулов
Дата публикации: 14/11/2005
Категория: Превью

В настоящем обзоре я хотел бы познакомить Вас с новым продуктом, немецкой компании Stormregion, уже прославившей свое имя претензионным продуктом SWINE. Речь пойдет об игре Codename: Panzers. Тематический вектор данного продукта -
военная стратегия в реальном времени (RTS) с элементами RPG.

Вообще, надо сказать, что тематика военных стратегий на сегодняшний день более, чем актуальна. О чем свидетельствует уже достаточно большое количество действительно стоящих игровых продуктов, известных под именами Sudden Strike, Блицкриг. Что подталкивает разработчиков создавать похожие игровые продукты, можно только догадываться. Вероятнее всего, сложившаяся ситуация на рынке стратегических игр указывает на повышенный потребительский
интерес к подобному жанру со стороны игровых обывателей, геймеров. Что, собственно, с моей колокольни, рассматривается как перенасыщенность рынка мифосказочными стратегиями подобными Neverwinter Nights, Dungeon Siege с одной стороны, и футуристическими стратегиями, такими как Total Annihilation, Dune и др. Не буду брать во внимание WarCraft и StarCraft, потому как рассматриваю подобные игры неким классическим эталоном геймплея с захватывающим
сюжетом, привлекшим сердца и головы миллионов. Почему эталоном? Потому что, как любой эталон WarCraft является той самой вершиной и последней целью, к которой должны стремиться, компании разработчики подобного жанра игр.

Что же касается военно-стратегических игр, то здесь, на мой взгляд, вряд ли можно говорить о присутствии какого-то идеала в исполнении, качестве, сюжете. Рынок военно-стратегических игр только-только находит свою нишу в лице пока немногочисленных
своих представителей.
Как представляется, Panzers, ровно как Sudden Strike и Блицкриг являются ничем иным, как выражением евроазиатского ответа на картинку стратегических игр Запада, Нового Света. В противоположность сказочным и мифическим мирам с вымышленными, синкретичными во внешнем виде, персонажами, европейские игры переносят нас к реальным историческим событиям, имевшим место в истории.
Как говорят сами разработчики, идейной предпосылкой для создания

Read the rest of this page →

Supreme Commander. Инновационная RTS

Supreme Commander. Инновационная RTS

Автор: Андрей Окушко (Morgul)
Дата публикации: 28/04/2006
Категория: Превью

Разработчик: Gas Powered Games, Издатель: THQ
Дата выхода: первый квартал 2007, Жанр: RTS / Futuristic
Supreme Commander в
Базе игр Боевого Народа

Многие именитые студии могут похвастаться наличием в своем составе разработчиков с громкими именами. Взять, например, Gas Powered Games, известную нам по двум частям action / RPG Dungeon Siege. Именно в ней на данный момент работает Крис Тейлор — создатель популярной некогда стратегии реального времени Total Annihilation. Последние годы ему приходилось реализовывать себя в непривычном жанре, но вскоре ситуация изменится. Ведь уже несколько лет (с 2004 года) команда Криса работает над новой RTS с названием
Supreme Commander. И эта игра, по мнению ее создателей, просто обязана совершить, если не революцию, то качественный скачок в сравнении с типичными представителями жанра. Кстати, сам Тейлор называет грядущий проект духовным наследником Total Annihilation (окрестить его прямым последователем, увы, мешают авторские права, которыми владеет Atari).

Мрачное будущее человечества

Развитие RTS сейчас идет в двух основных направлениях. Первое предполагает «всего и побольше» - количество игровых рас стараются довести до нескольких десятков,
юниты бегают по карте тысячами, а от обилия зданий просто рябит в глазах. К сожалению, реального разнообразия в подобных проектах немного, а, если оно и есть, то игровой баланс просто отсутствует. Тейлора и компанию подобный подход не устраивает. Но не нравится им и концепция минимизации, при которой у игрока под командованием находится всего несколько десятков солдат, и геймплей сводится к микроменеджменту. Что ж, раз признанные пути мэтру не подходят, остается придумать что-то новое. А для этого стоит обратить внимание на смежные жанры.

Gas Powered Games давно и с интересом наблюдает за развитием серии Total War, и не прочь позаимствовать некоторые из ее наработок. При этом вовсе не обязательно переносить все элементы геймплея, достаточно оставить присущую играм от Creative Assembly глобальность, совместив ее с традиционными моментами стратегий реального времени. Получившийся поджанр может обрести название «глобальная RTS» и по духу будет гораздо ближе к Rome: Total War

Read the rest of this page →

«1С» локализует Age of Conan

«1С» локализует Age of Conan

GLO30.08.2007 0:00:14

Фирма «1С» объявила о том, что будет издавать на территории России, стран СНГ и Балтии масштабную MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures (издатель: Eidos, разработчик: Funcom).

Будучи одной из самых ожидаемых PC-игр, Age of Conan: Hyborian Adventures представляет собой нетривиальную смесь сюжетных однопользовательских приключений с интенсивностью и масштабами глобальной многопользовательской игры.

Мрачная и жестокая вселенная, воплощенная в современной DX10-графике и ошеломляющем звуке формата 7.1, находится на пороге великих потрясений. Король Конан все еще властитель Аквилонии, но безоблачные дни правления уже на исходе: древнее проклятие вот-вот настигнет бесстрашного варвара.

 

Пришло время стать вестником гибели в самом близком к оригиналу воплощении вселенной Роберта Говарда. Выход игры намечен на март 2008 года.