- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Обзор Transformers: The Game. Гигантские человекоподобные роботы

Обзор Transformers: The Game. Гигантские человекоподобные роботы

Автор: Максим Кулаков
Дата публикации: 07/08/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Что до графики, то «Трансформеры» являют собой странную мешанину из очень симпатичных моделей роботов, средненьких по качеству автомобилей и кошмарной детализации окружения. Люди одинаково снуют по улицам, в ужасе прикрывая головы, но никак не реагируют на выстрелы, попытки их затоптать и разрушение строений. Ну а военная техника и солдатики только раздражают, ведь даже когда их много, вреда существенного они причинить не могут, но два десятка танков под ногами слегка тормозят процесс спасения/завоевания мира. Что характерно, представителям вида homo sapiens есть дело только до протагониста: военная артиллерия в упор не видит гадких десептиконов, которые зачастую в два-три раза кру
пнее «блаженных» автоботов. Ну, и наоборот (зависит от того, за какую сторону вы сейчас играете).

Кстати, кампания за «плохишей» начинается там же, где и кинолента: мы приземляемся на военной базе и моментально начинаем крушить все подряд, шокируя американскую верхушку. Выдержав всю линейку за десептиконов, геймер получит возможность посмотреть, что могло случиться, если бы победу одержали захватчики: запланированы гибель Оптимуса Прайма, захват нашей планеты и превращение ее в новый мир для трансформеров. Тем не менее, этого как-то маловато, ведь кампания за интервентов ничем, по большому счету, от прохождения за «наших» не отличается, а потому вы вполне можете с чистой совестью ознакомиться лишь с той частью игры, которая вам наиболее интересна.

Все лучшее — детям!

Оптимус Прайм собственной персоной. Как видите, игровая модель лишь незначительно уступает той, что была в фильме.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.Концовка оригинального Halo под другим углом — весьма удачное творческое заимствование.

Вряд ли стоит упоминать о том, что никаких находок и откровений в Transformers: The Game нет — это, как ни крути, еще один проект по кинокартине, разработчики которого не ставили перед собой сверхзадач. Стоит лишь добавить, что каким-то чудом Traveller’s Tales изобразила экшен, вполне себе держащийся поодаль от вышедшего недавно на экраны блокбастера — в него легко можно играть, не утруждая себя предварительным просмотром фильма. Оптимальный, кстати, вариант для детей — перед нами не жестокая, героическая бродилка с множеством красочных потасовок и возможностью карабкаться по стенам зданий в лучших традициях Человека-Паука, чтобы потом насладиться чудесным видом с высоты и безнаказанно спрыгн

Read the rest of this page →

«Вскрываем» Матрицу — Руководство по прохождению игры «Enter The Matrix»

«Вскрываем» Матрицу — Руководство по прохождению игры «Enter The Matrix»

Автор: Антон Акулов
Дата публикации: 14/11/2005
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Проблемы со взломом игры Enter The Matrix? Если вы такой же как я, то после драк стрельбы и головокружительных прыжков вы
просто не сможете пройти мимо пункта с завораживающим заголовком: Взлом! Не бойтесь — входите! А мы поможем вам разобраться в этом увлекательном процессе — взломе Матрицы.
(Внимание! Впереди множество неожиданностей, если вы еще не прошли игру, вас ждет несколько сюрпризов… срочно выходите из режима взлома!)

Hacking 101 (Система взлома 101)

Система взлома в Enter The Matrix чем то напоминает интерфейс MS-DOS, с основными командами типа DIR и т.д. Вскрыв игру вы сможете просмотреть видеоролики, получить дополнительное оружие для Ghost и Niobe на некоторых уровнях игры, сообщения от героев Матрицы, а также открыть несколько новых режимов,
включая бои в мультиплейере и мини-игры.
Система взлома в Enter The Matrix чем то напоминает интерфейс MS-DOS, с основными командами типа DIR и т.д. Вскрыв игру вы сможете просмотреть видеоролики, получить дополнительное оружие для Ghost и Niobe на некоторых уровнях игры, сообщения от героев Матрицы, а также открыть несколько новых режимов,
включая бои в мультиплейере и мини-игры.
Сначала выберите опцию Взлом в игровом меню, затем выберите сохраненную игру для которой вы вскрываете матрицу. После этого загрузится интерфейс. После сообщение «сканирование на вирусы» нижняя часть экрана покажет список команд и раскладку клавиатуры.
Диск A:\

Read the rest of this page →

Руководство по TeamSpeak 2

Руководство по TeamSpeak 2

Автор: Андриенко Николай
Дата публикации: 16/02/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии


Флаги и права

Флаги оповещают всех пользователей о том, какими правами обладает пользователь, к которому относятся флаги, или какие установки стоят на комнате, которой эти флаги принадлежат.

Для пользователей: unregistered (Anonymous)незарегистрированный пользователь (обычно вы в первый раз заходите на новый сервер именно с таким флагом) registeredзарегистрированный пользователь Voiced пользователь обладает правом голоса — т.е. пользователь может разговаривать с другими в комнатах с флагом M, Auto-voicedто же самое, но, если
у вас нет флагов V или AV, то разговаривать в каналах, помеченных флагом M вы не сможете, Channel OperatorОператор канала Channel adminадминистратор канала Server admin администратор сервера.
Для комнат (каналов): RegisteredПосле создания, канал остается на сервере, даже если его покидают все пользователи (при отсутствии этого
флага, когда все пользователи покидают канал — канал удаляется с сервера), UnregisteredНезарегистрированный канал. ModeratedВ таких каналах разговаривать могут только пользователи с флагами V и AV, остальные могут просто прослушивать канал… Subchannels в канале, помеченном данным флагом, пользователи, могут создавать подканалы. Defaultв канал, помеченный данным флагом
приходят по умолчанию пользователи после установки связи с сервером. PasswordedКанал защищен паролем.

На каждом сервере, права для каждого флага и типа пользователей свои… о правах каждого флага на конкретном сервере можно узнать, запустив в меню тимспика info -> Show Premissions, здесь, сверху можно выбрать тип пользователя, а снизу будут показаны его права… для удобства

Read the rest of this page →

Коды к Vangers: One for the Road

Коды к Vangers: One for the Road(PС)

Sora16.03.2006 11:49:20Подробности здесь

Sega нашла замену маракасам

Sega нашла замену маракасам

Максим Мишин27.09.2007 15:15:28

В американском журнале Nintendo Power появилась заметка о том, что в разработке находится музыкальный проект Samba de Amigo для Wii. Компания Sega поначалу от комментариев воздерживалась, однако представители американского подразделения не выдержали и подтвердили эту информацию. Пока об этой игре известно немного: издатель заявил, что разработкой
Samba de Amigo занимается студия Gearbox Software (отвечавшая за сериал Brothers in Arms), а в продаже она появится не раньше второго квартала 2008 года. Напомним, что изначально эта игра появилась в 2000 году на Dreamcast и в комплекте с ней шли пластиковые маракасы. По замыслу Samba de Amigo схожа с танцевальными симуляторами: от игрока требуется следить за появляющимися на экране шарами и вовремя сбивать их при помощи необычного контроллера. Трясти маракасами, естественно, необходимо под музыку. Версия для Wii, судя по всему, обойдется без дополнительных аксессуаров — Wii Remote и Nunch
uk вполне могут их заменить. Однако лучше дождаться первых подробностей от самих разработчиков, это должно произойти в ближайшее время.

Capcom опровергает слухи о Devil May Cry 4

Capcom опровергает слухи о Devil May Cry 4

Вадим Бобров31.01.2007 19:50:57Представители Capcom дали комментарии относительно некоторых слухов, циркулирующих в игровой прессе. Суть слухов проста: утверждалось, что ожидаемый хит Devil May Cry 4 выйдет не только на PS3, но и на Xbox 360. Однако Capcom поставила на этих надеждах большой жирный крест, заявив, что Devil May Cry 4 был, есть и будет эксклюзивом для PS3.

Titan Quest. Претендент на трон Diablo

Titan Quest. Претендент на трон Diablo

Автор: Андрей Окушко (Morgul)
Дата публикации: 12/05/2006
Категория: Превью

Разработчик: Iron Lore Entertainment, Издатель: THQ, Бука
Дата выхода: июнь 2006 года, Жанр: action / RPG
Titan Quest в
Базе игр Боевого Народа

Греческая мифология, несмотря на всю ее проработанность, почему-то не слишком часто попадает в поле зрения разработчиков игр. Разве что сюжеты Троянской войны, наполовину реальные, наполовину выдуманные, раз за разом становятся основой для того или иного проекта. В то время как богатейшие кладовые свершений богов-олимпийцев или героев вроде Тесея остаются незамеченными многочисленными студиями по всему миру. Но, кто знает, быть может, уже в июне 2006 года нас ждет прорыв в этой области, ведь именно тогда в продажу поступит новая
action/RPGда’>Titan Quest от молодой (но очень перспективной) компании Iron Lore, созданной бывшим работником Ensemble Studios Брайаном Салливаном.

Схватка богов

Когда Брайану впервые показали Diablo, он сразу же подумал, что эта игра обязательно станет благодатной почвой для создания многочисленных клонов. Но, как это ни странно, шли годы, а повторить успех Blizzard Entertainment не удавалось никому. Да, хорошие action/RPG с большим количеством монстров, разнообразными предметами и высоким уровнем реиграбельности периодически появлялись, но практически всегда уже через пару лет о них могли вспомнить разве что фанаты да специалисты в области развития игровой индустрии. Наверное, именно поэтому, когда пришло время определяться с первой игрой своей новой студии Iron Lore, мистер Салливан предпочел обратить внимание на интересующий его жанр и попробовать сделать «настоящий hack’n’slash ».

За основу была взята история о противостоянии старых и новых богов. Некогда олимпийцы, возглавляемые Зевсом, свергли титанов и заточили их, утвердив свою единоличную власть над миром. Затишье длилось тысячелетия, но, в конце концов, каким-то образом титанам удалось освободиться. Само собой, они не проявили и намека на дружелюбное отношение к своим тюремщикам и тут же бросились мстить. Можно по-разному относится к этим существам, жалеть их или осуждать, но ясно одно — если не остановить начинающуюся войну, миру грозит катастрофа, в сравнении с которой разрушения, причиненные Второй Мировой, выглядят невинными шалостями мальчугана.

Read the rest of this page →

Новые релизы «Буки»

Новые релизы «Буки»

GLO27.07.2007 12:40:53

Поступили в продажу русские версии игр Colin McRae DIRT и Hospital Tycoon от компании «Бука».

Продолжение самой известной раллийной серии Colin McRae DIRT основано на наисовременнейшем графическом движке, имеет полностью переработанную физическую модель и предлагает множество автомобилей самых разных классов и трасс, созданных на основе реальных дорог и местностей по всему миру.

 

Игра Colin McRae DIRT от компании «Бука» адаптирована под русскоязычных пользователей: ее озвучивали профессиональные гонщики – чемпионы по ралли России 2006 года! Во всех игровых моментах версии присутствует голос штурмана, тогда как в зарубежной и пиратской копиях его можно услышать только в нескольких эпизодах. И самое главное – в официальную русскую версию включены последние обновления игры.

В Hospital Tycoon под контролем игрока окажется постоянно развивающийся госпиталь с очень странным персоналом и еще более странными пациентами, где предстоит бороться с множеством непредвиденных ситуаций и спасти не одну жизнь.

 

Baten Kaitos Origins

Baten Kaitos Origins Авторы: Наталья Одинцова05.05.2007 13:11:56

«СТРАНА ИГР» № 3 [228] 2007

Cтрасть к полетам завладела людьми еще в незапамятные времена. Пытаясь взмыть в небо подобно птицам, они мастерили себе искусственные крылья, хотя расплачиваться за неудачные эксперименты зачастую приходилось собственной жизнью.

Мир Baten Kaitos существует по иным законам. Его обитатели давным-давно забыли, что такое материки и как выглядит океан: те скрыты от них ядовитым туманом. Зато они научились использовать силу собственных сердец, чтобы на короткое время почувствовать за спиной пару крыльев и воспарить над землей. Не меньшего уважения заслуживает и другое умение: использование особых карт-«магнусов» для хранения предметов и навыков. Впрочем, старомодные бочки, ящики и ведра все еще встречаются повсеместно: карты редки и большой емкостью не отличаются.

Если в руке оказались неподходящие карты, можно их скинуть. От количества сброшенных карт зависит, когда персонаж вновь получит шанс сделать ход.

 Чем дальше, тем больше тактических возможностей предоставляют карты. Например, первые разновидности карт-доспехов обеспечивают защитой только на один раунд, а последующие – уже на несколько.

Столь необычный антураж привлек бы внимание к первой части саги об «окрыленных» людях,
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2005), даже если бы она вышла не для Gamecube – консоли, обделенной RPG. Игра подкупала и тем, как характеры персонажей раскрывались в ходе многочисленных сюжетных сценок, и яркой графикой, и оригинальной боевой системой с использованием все тех же карт. Baten Kaitos Origins предлагает повторную экскурсию в те же небесные края, но отправляет нас на 20 лет в прошлое: до рождения однокрылого Каласа (Kalas) осталось несколько лет, кое-кто из его соратников уже успел появиться на свет, а недруги начинают плести интриги. Отсылки к будущим приключениям продуманы на редкость грамотно: даже если не знать сюжета оригинальной
Baten Kaitos, не возникает ощущения, что сценаристы о чем-то умолчали. Небольшая хронологическая разница не пошла на пользу разве что декорациям: многие из них остались прежними, в то время как в Valkyrie Profile 2: Silmeria куда интересней было узнавать в преобразившихся за несколько столетий пейзажах знакомые места из первой Valkyrie Profile.

    «Без елки – не возвращайся!»

По ходу игры Саги получает в награду за выполненные поручения или победу над боссами особые карты – «магнусы Седны». С их помощью он восстанавливает разрушенный город Седна, который больше всего напоминает декорации из мультфильмов «Пластилиновая ворона» или «Падал прошлогодний снег». В восстановленных домах непременно обнаруживаются крайне болтливые предметы обстановки!

Стареют и портятся только субстанции в «квестовых» картах; боевая колода остается неизменной.

Read the rest of this page →

Хинты Harvest Moon DS

Хинты Harvest Moon DS(DS)

Sora25.10.2006 7:23:28Убрать всех монстров

Когда вы находитесь в шахтах, у вас есть отличный шанс избавиться от монстров, просто сохраните вашу игру и выключите консоль. Далее продолжайте игру без малейшей угрозы жизни, предварительно задав опцию Reload.

Сравнение портативных консолей. DS против PSP

Сравнение портативных консолей. DS против PSP

Автор: Иван «k.night» Хаустов
Дата публикации: 17/04/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Геймплей

В единственном числе аналоговая шляпка практически бесполезна. А когда с легкостью раздаешь хедшоты стилусом в той же Metroid Prime: Hunter, все внешние красоты PSP остаются на заднем плане.

Вот мы и добрались до главной изюминки Nintendo DS — уникального управления. Нижний экран консоли — сенсорный, чувствительный к касанию, в точности как на КПК. Это позволяет разработчикам разнообразить приевшееся кнопочное управление прямым вмешательством в происходящее на экране. Ощущение такое, будто и нет никаких посредников вроде консоли: только ты и действие в окошке, куда можно потыкать стилусом или, на худой конец, пальцем. И пусть на тех же карманных компьютерах все это мы уже проходили, Nintendo DS — это специализированная игровая консоль, для которой проекты делают профессиональные команды. Их работы пусть и не блещут миллионами полигонов и впечатляющими бюджетами, но они необычны и вынуждают самих разработчиков экспериментировать с геймплеем. Если вам приелось однообразие, самым верным решением будет стать счастливым обладателем DS. Что там говорить, на PSP две трети игр — спортивные, тогда как на DS — пальму первенства держат паззлы и платформеры. Кроме тог
о, в тельце консоли спрятался микрофон, который тоже иногда используется в геймплее. Так, в Resident Evil, чтобы очиститься, после того как на вас стошнило зомби, — нужно подуть в микрофон. А в Dr. Kawashima’s Brain Training так и вовсе есть система распознавания голоса. К слову, Nintendo давно хотела куда-нибудь встроить микрофон, впервые сделав это еще в японской версии своей первой домашней платформы Famicon (известной как NES в США и Dendy в России). Увы, тогда задумку разработчики не оценили, использовали мало, и в западной версии консоли ее вообще не стали реализовывать.

Правда, поддержка инновационного управления есть не во всех проектах, хватает и обычных игр, использующих классику: крестовину, четыре кнопки да два шифта. Так, например, новехонькая Castlevania: Portrait of Ruin играется кнопочным методом, и стилус в дело вступает крайне редко. Единственное, чего не хватает, так это аналогового рычажка. Конечно, в 3D-играх стилус заменяет его, как может, но на первых порах отработанные рефлексы бунтуют. Ситуацию с трехмерными проектами и необходимостью делать под них аналоговый стик прекрасно понимали в Sony и спроектировали для PSP аналоговую… шляпку, что примостилась в левом нижнем углу консоли. Она движется во всех направлениях, и, к примеру, если переместить ее подальше, та же машина в Burnout повернет сильнее. Правда, чувствительность оставляет желать лучшего, так что аналоговые рычажки Dual Shock все еще вне конкуренции. Впрочем, само по себе наличие одной аналоговой шляпки — уже неплохо, но когда разработчики портируют свои игры с PS2 на PS
P, встает вопрос: где взять еще один аналог и дополнительную пару шифтов — стильно прозрачных «шелдерсов» у PSP только два. Так и получаются уродцы от управления, вроде Me & My Katamari.

Онлайн и мультиплеер

Адрес можно написать от руки, а затем выбрать, с каким зумом на верхний экран будет выдаваться часть странички.

Мода на многопользовательский режим захватила и портативные консоли. Если есть поблизости друг/подруга с такой же приставкой — милости просим, PSP использует протокол Wi-Fi, а Nintendo выдумала свою собственную технологию для беспроводной локальной сети. Зона действия — 10-30 метров, в зависимости от условий. На DS часто достаточно одного картриджа на двоих (пункт в меню DS Download Game), чтобы можно было поиграть «вмногером», на PSP же такая функция зовется Gamesharing и применяется далеко не везде. Обычно, если она и есть, то, подчас, в ограниченном виде: скажем, из четырех режимов будет доступен всего один.

Read the rest of this page →