- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Lost Planet появится и на PS3

Lost Planet появится и на PS3

Максим Мишин19.10.2007 23:26:42 Платформа:
Доступна на: Жанр:
Дата выхода:
Статус:

ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ

На днях в Лондоне прошло мероприятие под названием Capcom Gamers Day, для которого компания приберегла несколько интересных анонсов. В частности, стало известно, что экшн Lost Planet: Extreme Condition, который уже успел выйти на Xbox 360 и PC, появится также и на PlayStation 3. Представители Capcom отметили, что игра поступит в продажу уже в начале 2008 года. Примечательно, что в PS3-версии будут присутствовать как весь дополнительный контент, который доступен владельцам Xbox 360, так и бонусы из PC-версии (например, дополнительные персонажи). Помимо этого в
Lost Planet для консоли от Sony можно устраивать баталии через PlayStation Network, в которых смогут принять участие до 16 человек. На данный момент известно, что всего в игре будет три многопользовательских режима: Elimination, Team Elimination и Fugitive (где игроку предстоит выполнять различные задания и не попадать под выстрелы конкурентов).

Продюсер проекта Дзюн Такэути (Jun Takeuchi) добавил, что далеко не у всех геймеров есть Xbox 360, но они все равно хотели бы поиграть в
Lost Planet. Очевидно, это и повлияло на окончательное решение Capcom сделать версию игры для PlayStation 3.

Gangs of London

Gangs of London автор: Red Cat05.11.2006 18:07:15

«СТРАНА ИГР» № 21 [222] 2006

Слухи о карманной преемнице знаменитой The Getaway замелькали почти одновременно с запуском самой PSP. Но подтвердились нескоро – представители Sony только весной 2006 года набрались храбрости и официально объявили о разработке Gangs of London. Полгода спустя игра вышла в продажу, очень тихо и почти (сравните с Getaway!) без рекламной шумихи.

Бандитский цирк

По версии авторов
Gangs of London, истинная власть в британской столице принадлежит пяти криминальным группировкам – среди них нашлось место и лондонским кокни, и китайским триадам, и русской мафии товарища Захарова. Все норовят урвать кусок побольше, что приводит к постоянным стычкам. То китайцы русский магазин разнесут на кусочки, то русские у пакистанцев деньги умыкнут, то пакистанцы что-нибудь не поделят с кокни. Вам же, как верным приспешникам лондонских крёстных отцов, необходимо улаживать возникающие там и тут конфликты.

Сердце игры – безбожно затянутый Story Mode, миссий эдак на 60 с гаком. Выбрать можно любую из группировок, существенную разницу между ними заметить всё равно не удастся. Миссии обычно доступны по 3-4 штуки на выбор, но в какой последовательности вы станете их выполнять, ни на что не влияет. Главное – чтобы в финале все враги либо погибли, либо признали вашу власть, а остальное не имеет значения.

Стычки один на один время от времени перерастают в довольно крупные потасовки с участием пяти и более человек.
 Полиция, согласно законам жанра, заявляет о себе редко и неохотно.

Задания (по крайней мере, их формулировки) достаточно разнообразны – тут вам и отлов вражеского соглядатая, и похищение ценных заложников, и угон авто, и сопровождение особо важных субъектов. Кое-где требуется действовать напрямик, с применением грубой силы; при иных обстоятельствах придётся осторожно пробираться во вражеское логово, стараясь не привлекать внимание охранников. Другое дело, что боевые рейды не отличаются ни сложностью, ни продолжительностью. Только начнёшь получать удовольствие, а из штаба уже поступает приказ закругляться; к тому же, противники непроходимо глупы и редко оказывают маломальское сопротивление. Кстати, ваши подопечные умеют накапливать опыт и получать новые уровни, что в теории должно заметно повышать их мастерство в полевых условиях. На практике же коллекционирование экспы никакой пользы не приносит.

Read the rest of this page →

Castlevania: Curse of Darkness

Castlevania: Curse of Darkness автор: Игорь Сонин08.02.2006 17:27:39

«СТРАНА ИГР» № 3 [204] 2006

Платформа:
Доступна на: Жанр:
Дата выхода:
Статус:

ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ

Верните в игры радость! Нельзя сказать, чтобы готический сериал Castlevania веселил геймеров так же, как Петросян – зрителей передачи «Аншлаг», но у двухмерных игр были свои бесспорные достоинства. Команда Кодзи Игараси раз за разом мешала образцовую графику, вдохновенную музыку и мировой геймплей, получая такие салатики, что пальчики оближешь.

И лишь трехмерные Castlevania
не выходят у Игараси-мастера. «Оставь надежду» – удачный призыв не только для входящих в Ад, но и для покупающих Castlevania: Curse of Darkness. На бумаге все выглядело гладко. Добрый экс-дьявольский кузнец Гектор мстит злому дьявольскому кузнецу Исааку за убийство любимой, по ходу пьесы вспоминая былые навыки дьявольской кузни. Гектор шастает не только по замку погибшего несколько лет назад графа-кровососа, но и по всей Валахии.

    А как же Бельмонты?

Жизнь веселой семейки Бельмонт, героев многих прошлых частей Castlevania, в Curse of Darkness показывается лишь мимоходом: например, один из боссов – сам кнутастый Тревор Бельмонт. Более того, если при втором прохождении задать имя @TREVOR, то вместо Гектора вы будете играть за самого Тревора. Сама игра и сюжетные вставки нисколько не изменятся.

Read the rest of this page →

В Перл Харбор – в январе

В Перл Харбор – в январе

Gaming Ninja18.12.2006 18:33:32 Eidos Interactive наконец-то назвала точную дату выхода военного симулятора Battlestations: Midway. Игра, повествующая о подвигах доблестных американцев в битвах на Тихом океане во время Второй мировой, поступит на прилавки магазинов Северной Америки 30 января.
Игроки смогут не только лично участвовать в сражениях на воде и в небе, но и примерят на себя китель главнокомандующего, отдавая приказы эскадрам и эскадрильям. Battlestations: Midway предложит огромный выбор боевой техники, которую разработчики постарались воссоздать в полном соответствии с историческими прототипами. Авторы проекта подошли к делу с размахом, подготовив не только десяток масштабных кампаний, но и целых 11 секретных миссий.

Crisis Core: Final Fantasy VII. Выйти из кризиса

Превью Crisis Core: Final Fantasy VII. Выйти из кризиса

Автор: Иван «k.night» Хаустов
Дата публикации: 04/10/2007
Категория: Консоли

Бои проходят быстро и оживленно. Масла действия в огонь сражения подливает «однорукобандитная» фича Digital Mind Wave: в левом верхнем углу крутятся три «барабана», как только два крайних выдают одинаковые фотографии персонажей, на весь экран включается «табло», и центральное колесико медленно останавливается. Если повезет — а обычно так и бывает — Зак атакует врага красиво поставленным и очень болезненным ударом. Еще раз отметим, повлиять на результат этой «рулетки» мы не в силах, так что пора налаживать отношения с госпожой Фортуной…

Во время боя камеру крутить не разрешают, да и самому выбрать и закрепить цель тоже нельзя. Зак автоматически наводится на ближайшую жертву и рубит ее что есть сил. Несколько ударов подряд складываются в комбо и наносят больше урона. В походном режиме, впрочем, камеру поворачивать тоже нельзя — применяется некое подобие «центровки», при помощи обоих шифтов. Не сказать, чтобы это было очень удобно, но явно лучше уж так, чем никак.

Махинации с материей, на наш взгляд, довольно банальны. Есть несколько слотов (к концу игры откроются все шесть), куда, собственно, и расставляются все доступные магические сгустки, приносящие пользу в виде улучшения параметров. По мере прохождения, помимо самого Зака мы прокачиваем и материю. Помимо материи одеть можно и простой аксессуар, который увеличит какой-нибудь показатель. Как обычно, система прокачки в современных Final Fantasy старается вести себя максимально скрытно.

Украшательства

Система автонаведения захватывает ближайшую цель. Остается только давить на «О» и уворачиваться от выпадов соперника.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.Боссы большие и спецэффектные, но игра традиционно не ставит перед геймерами каких-то трудноразрешимых задач.

Мы ждали, что графика в Crisis Core пойдет «впереди планеты всей», а после сообщения, что в новых прошивках

Read the rest of this page →

ИгроWeek № 52. Несгораемый Prey 2

ИгроWeek № 52. Несгораемый Prey 2

Автор: Андрей Окушко (Morgul)
Дата публикации: 30/04/2007
Категория: ИГРО Week: Игровая индустрия за неделю

Релиз-парад

«Runaway 2: Сны Черепахи».

В продаже появился локализованный квест «Runaway 2: Сны Черепахи»
от «Нового Диска». Подробности о новых приключениях Брайана и Джины можно узнать из рецензии, а тем, кто ищет легких путей, советуем наше прохождение. Тот же издатель сообщил о выходе симулятора «МотоДрайв», посвященного гонкам на мотоциклах. Ну и на закуску последовала локализация action/RPG «Dungeon Siege: Легенды Аранны» изрядно задержавшаяся с релизом (оригинал появился в ноябре 2003 года). Впрочем, иногда лучше позже, чем никогда.

«Бука» порадовала ролевую общественность переводом Jade Empire: Special Edition от BioWare. Кстати, приобрести его можно в двух вариантах — jewel и боксовом (последний включил в себя дополнительно диск с саундтреком, плакат и руководство). Более подробно об игре читайте в обзоре.

Не отстает от коллег и «1С» — на ее счету аддон к симулятору внедорожника «Полный привод: УАЗ 4х4»
с подзаголовком «Уральский призыв». Достаем подаренную нам студией Avalon Style Entertainment лебедку и отправляемся на штурм новых трасс. Желающие могут еще и посмотреть свежий ролик. Другая работа «1С» — локализация Lula 3D, смеси квеста и экшена с элементами эротики. Впрочем, две предыдущие части приключений Лулы она напоминает весьма и весьма отдаленно.

Скриншоты и видео

Появилась свежая партия

Read the rest of this page →

В Valve не знают, сколько они потратили на Orange Box

В Valve не знают, сколько они потратили на Orange Box

Вадим Бобров30.08.2007 1:12:50

В интервью Eurogamer Гейб Ньюэлл из Valve заявил о том, что не имеет представления, сколько стоила компании разработка Orange Box. По его словам, компания зарабатывает достаточно денег и просто делает то, что считает нужным, не особенно оглядываясь на бухгалтерию.

«Мы никогда не говорим о том, что достаточно уже вложили денег в этот проект и пора бы остановиться. Такого типа разговоры нельзя услышать в Valve, — пояснил Ньюэлл. – Мы стараемся принимать такого рода решения, которые принимал бы обычный геймер, если бы управлял компанией-разработчиком игр».

Конечно, можно легко поверить, что у игр Valve нет строго заданного бюджета. Но рискнем предположить, что где-то в недрах компании сидят скучные на вид люди, которые прекрасно знают, во сколько эти игры обошлись.

 

Fire Emblem: The Sacred Stones

Fire Emblem: The Sacred Stones автор: Mannaz02.07.2005 6:09:25Платформа: Game Boy Advance
Жанр: TRPG
Разработчик: Intelligent Systems
Издатель: Nintendo
Сайт проекта: http://fireemblem.gameboy.com

Корпят над восхвалительными псалмами игровые журналисты, изнемогают во фрустрации казуалы, стонут и рыдают под напором нубов на специализированных форумах хардкорщики — самая тактическая из всех тактических японо-ролевых серий, Fire Emblem, триумфально шагает по планете! Ей есть чего предложить изголодавшемуся по качественному и захватывающему действу геймерскому контингенту — багаж сногсшибательных фич за долгие годы варения в собственном соку скопился наисолиднейший.

Путь к славе
Ответственные за принятие важных решений боссы, впрочем, не торопятся напускать на беззащитное население весь убийственный потенциал огненно-эмблемной затеи. Слабо им зарелизить по эту сторону океана с первой по пятую части венценосного сериала?Да-а, кишка тонка у господ буржуев кидать деньги на ветер во имя вечного и прекрасного — знают, курилки, что позарится на такую мощную компиляцию лишь сотня-другая бешеных фанатов. Ну, по крайней мере, свежие пополнения они стабильно локализуют, а классические тайтлы фэны когда-нибудь все переведут и сами. Мы же не преминем воспользоваться плодами их упорного труда в целях собственного развлечения.

Что же представляет собой эта новоявленная Fire Emblem, восьмая по счёту в прославленной серии и третья, почтившая визитом портативную игровую систему GBA? Да, в общем-то, то же самое, что и предшественники: не самая слабая графика, не то чтобы совсем уж не попадающий в тактический темп саундтрек, вовсе не безнадёжно глупый сюжет и, конечно, великолепный, просто-таки умопомрачительный игровой процесс. Кудесники из
Intelligent Systems
были теми, кто заложил фундамент для обособленного жанра, именуемого ныне TRPG. Дальнейшие подражатели всячески «додумывали» и «дорабатывали» гениальную схему, захламляя геймплей лишними дополнительными элементами, заодно опуская планку сложности, однако сами первооткрыватели остались верны себе.

Путь к победе
Fire Emblem — это неувядающий образец старой школы, в котором прицел сделан на тщательное продумывание действий и рациональное использование ограниченных ресурсов, а не на муторное прокачивание подопечных. Параметры развития, конечно, имеют известное значение. И тем не менее, без чёткого представления о надлежащем поведении на поле боя о лучезарном триумфе можно и не мечтать. Определённые классы имеют строжайшим образом определённое назначение (закованный в латы рыцарь — мощная преграда на пути супостатов, но для использования в качестве мобильной ударной силы не подходит; клирик натаскан использовать всяческие посохи для излечения
ран и увечий, но сам, в то же время, протягивает лапти от пары затрещин, и т.д.), в различных ситуациях бывают необходимы различные орудия (меч бьёт топор, топор бьёт копьё, а копьё, соответственно, бьёт меч – а, кроме того, экипировка недолговечна, что чрезвычайно прискорбно и в контексте чего совершенно новое значение приобретает соотношение «цена/качество»).
Да и формация, в коей марширует бравое воинство, играет некоторую роль (дело в том, что союзные персонажи склонны заводить меж собой товарищеские отношения — развитие такой привязанности в сильное и стойкое чувство благоприятно влияет на характеристики соратничков, ежели те находятся в непосредственной друг от дружки близости). Ну а окончательной порцией метафизического масла, добавленного в не менее метафизический огонь, является тот факт, что смерть в концепции
Fire Emblem обозначена как вещь окончательная и бесповоротная, никакими средствами не нейтрализуемая. В свете всех этих обстоятельств воспринимать игровой процесс сколь-нибудь легкомысленно никоим образом не возможно. Поблажек в наличии не имеется, пощады ожидать бесполезно — олд-скул на тропе войны.

В ногу со временем
Впрочем, пущей справедливости ради следует заметить, что в конкретном представителе почтенной игровой династии позорный шаг навстречу мэйнстриму всё-таки был сделан. Карта материка, на котором разворачиваются события, ныне пригодна не только для получения познавательной информации в периоды интермиссий, но также и для свободного перемещения по ней. Это означает, во-первых, что магазины можно посещать по мере необходимости, а не от случая к случаю (в зависимости от заданной ландшафтными дизайнерами дозировки). Во-вторых, поклонникам несанкционированного левел-апа дана, наконец, возможность претворить в жизнь их извращённые фантазии — для этой цели орга

Read the rest of this page →

The Simpsons Game. Путешествие в один конец

Обзор The Simpsons Game. Путешествие в один конец

Автор: Нико Запретич
Дата публикации: 18/12/2007
Категория: Консоли

Суперсемейка отдыхает

Разбавляют тягомотину драк те самые суперсилы, которые открыл в себе и своей семье Барт. Возможности для использования спецспособностей открываются в определенный момент времени, и вот они-то как раз и зрелищные — ну и, плюс к тому, смешные. У всех членов семьи дарования разные, но самые лучшие достались Гомеру. Из обилия того, что он умеет, примечателен навык превращаться в гигантский шар размером с автомобиль и давить всех в округе. Догадаетесь, как этот шар называется? Ага, homerball. Случаются и ситуации, когда разработчики позволяют удвоить скорость Гомера, и он в гипер-активности проходит по всем врагам так, что Сэмус Аран из Metroid Prime и не снилось! Еще одна особенность главы безумн
ой семейки — его возможность трансформироваться в нечто — ужасную зеленую слизь, которая здесь называется ласково gummi Homer. Стреляет она вовсе не шариками на день рождения, а самыми настоящими отрыжками Гомера, которые при попадании на тело врага взрываются. Такого набора суперсил, наверн
ое, нет ни у одного героя, и вряд ли он когда-нибудь будет.

Думаете, это по-настоящему большой торт? Дайте Гомеру минутку — и его не станет.Да, придется и сразиться с безумными дельфинами, и посмотреть на пародийный плакат God of Wharf.А вот и Бартмен!

Другие члены семьи тоже стараются не отставать от могучего родственника — так, милая и добрая мать Мардж узнает, что в ее руках поистине огромная власть. Своим громкоговорителем она способна подчинять разумы людей, заставляя их делать все, что ей заблагорассудится: крушить окрестности, уничтожать противников и т.д. и т.п. Свободолюбивой и игроненавистной женщине посвящен не один уровень — в Mob Rules, например, она, вместе с толпой послушных ее воле горожан, идет напролом против мэра Куимби. Не надо также забывать, что самая младшая из детей Мардж, Мэгги, еще не способна что-то делать сама, а потому находится в сумке за спиной у матери. Малышка может залезть туда, куда взрослые члены семьи пробраться не в силах: в вентиляционные люки и прочи
е точки, и иногда оказывает просто неоценимую помощь.

Барт, первооткрыватель суперсил и одновременно старший ребенок Гомера, превращается в Бартмена и способен делать все то, что умеет Бэтмен. То есть парить некоторое время в воздухе, цепляться за столбы и прочие выступы (разве что рогатки у настоящего супергероя не было, а она-то как раз и является главным оружием Бартмена в борьбе с врагами).

Его сестра — Лиза — очень трепетная буддистка и, к тому же, умело играет на саксофоне. Разработчики это здорово представили: музыкальным инструментом девушка убивает врагов, испуская смертельные звуки, ну а что касается религии … ничего эффектнее в сюжетах про Симпсонов еще не было. В соответствующих точках на карте у Лизы открывается возможность вызывать с небес гигантскую руку Будды, которая помогает перетаскивать тяжелые предметы и одним мизинцем убирать с пути надоевших противников.

Read the rest of this page →

Sid Meier's Civilization 4

  

Рецензия к игре Sid Meier's Civilization 4

Civilization – одна из классических игр, стоящая у истоков жанра стратегии. В ней вы попадаете прямиком в каменный век и получаете группу поселенцев, чтобы основать город, из которого впоследствии вырастет целая цивилизация. Для того чтобы победить, нужно умело управлять империей: строить города, развивать экономику, завоевывать новые территории… И все – с целью добиться мирового господства. При этом выполнить задачу можно не только силовыми методами: при желании можно буквально поглотить другие государства, поразив их культурой своей нации.

Четвертая часть сериала верна давним канонам. Изменений по сравнению с предшественником немного; разработчики во главе со знаменитым Сидом Мейером не стали менять проверенную временем концепцию и решили привнести в нее лишь малую толику новизны.

Эволюция графики

Желание разработчиков максимально приблизиться к реализму больше всего заметно в графике. К примеру, отныне можно приблизить карту к месту действия, чтобы разглядеть мельчайшие детали пейзажа или, наоборот, отдалить ее, чтобы охватить взглядом картину в целом. При максимальном приближении видны лишь пара клеток, но зато они очень хорошо детализированы. Морские волны бьются о берег; в лесах мелкие звери разбегаются из-под ног бравых воинов. Кстати, звуковые эффекты соответствующие: море шумит, птички поют… Идиллия.

На здешних полях пасутся свиньи и коровы. Да-да, это новые пищевые ресурсы. Звери отлично анимированы и «гуляют» в пределах своей клетки. А вот хищники могут бродить по всей карте, как это делают варвары. Вполне резонно, ведь в каменном веке борьба с враждебной фауной действительно была кровопролитной…
Воины тоже наделены изрядной живостью; даже когда стоят, они переминаются с ноги на ногу и трясут оружием. Конечно, эти подробности поначалу вызывают удивление, ведь действие очень масштабно: клетка – это сотни квадратных километров, каждый воин – армия… Но – приятно.

Экран «вид города» исчез: теперь при максимальном приближении населенный пункт виден как на ладони. Правда, чтобы насладиться всеми прелестями графики, вам придется обзавестись очень мощным компьютером!
При «удалении» мы уже не увидим таких подробностей; главное – статистика городов и воинских подразделений. Но даже в таком случае есть на что посмотреть, ведь в Civilization 4 трудно найти две одинаковые клетки. Если рядом стоят много одинаковых объектов (например, фермы), то они будут повернуты под разными углами. А если «удалиться» еще дальш
е – мы увидим глобус! Впечатление – будто смотришь со спутника: земля круглая, и над нею проплывают облака. Это, конечно, интересно – увидеть свою сверхдержаву из космоса, – но не очень функционально. Здесь доступны некоторые дополнительные режимы просмотра: схемы влияния культуры и т.д. Но поскольку мы видим лишь часть планеты, то смысл этих режимов не очень понятен. Предполагается, что можно окинуть взглядом всю карту и оценить ситуацию в глобальном масштабе… Но видна-то лишь часть планеты! Одно украшательство, в общем.

Эволюция в хозяйственной части

Теперь – об экономике. Псевдотрехмерный движок демонстрирует нам вместо невразумительных ирригаций вполне натуральные фермы. Правда, в начале игры располагаться они могут лишь возле источников пресной воды – живописных рек и озер. Стратегическая важность этих природных объектов увеличилась, ведь фермы воду не проводят. Увы.
Там, где нет воды, положение спасают продовольственные ресурсы – те самые анимированные зверушки, а также сельскохозяйственные культуры: рожь, рис, бананы… Вообще, новых ресурсов довольно много: камень, медь, уран… С ростом технологий рядом с ресурсами можно возводить строения, к примеру, пастбища для коров. Сами по себе коровы лишь добавляют ценности своей клетке, а после создания пастбища мы получим прирост продовольствия во всех городах, связанных с ресурсом дорогами. Строения необходимы для всех ресурсов: золото и железо добывают в шахтах, бананы – на плантациях и т.д. Также обязательно соединять рес
урсодобывающие области дорогами.

Кстати, пути теперь не добавляют клетке дополнительный прирост золота. Для этого есть специальный объект – населенный пункт. При постройке он имеет размер деревни и приносит одну монетку. А ходов через пятнадцать увеличивается до поселка и приносит уже две монетки. Поэтому населенные пункты надо строить с умом, чтобы в дальнейшем не лишиться доходного объекта при перепланировке.
Процветание городских жителей зависит от местных и глобальных ресурсов, политического строя, культуры, религии… Еще добавился такой параметр, как гигиена. Она ухудшается по мере роста городов и зависит от окружающей местности. Повысить ее могут строения вроде акведука и госпиталя, а также некоторые ресурсы. Вообще, поначалу управление городами кажется усложненным. Но это неплохо, ведь одной цели можно достичь разными способами. Например, чтобы люди не бунтовали, можно построить храм, а можно разрабатывать ресурсы, из которых производятся предметы роскоши. А еще эти ресурсы можно покупать у соседей… Способов &ndash

Read the rest of this page →

Обзор F.E.A.R. Extraction Point. Возвращение

Обзор F.E.A.R. Extraction Point. Возвращение

Автор: Джон Эйронс (K-Pilot)
Дата публикации: 16/11/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: TimeGate, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: 4-ый квартал 2006,
Жанр:
Action / Horror
F.E.A.R. Extraction Point в Базе игр Боевого Народа

После той шумихи, что подняла вокруг себя F.E.A.R., продолжения Extraction Point ждали многие, и на это были причины. Проект доказал, что простой шутер, без ярлычка «survival horror», может быть одновременно и жутким, и динамичным. Но при всех неоспоримых достоинствах редкий экшен вызывал столько споров — игру поливали грязью за излишнюю жестокость, «нестрашность», монотонность, слишком высокие системные требования. F.E.A.R. стала для
Monolith и триумфом, и провалом: фирма не смогла выполнить все свои обещания (вроде битв на открытых пространствах и управления транспортом), но, с другой стороны, безупречное исполнение, потрясающая графика, мощный AI, грамотный дизайн, интригующая сюжетная линия — обеспечили проекту лидерство среди прошлогодних шутеров. «Камера замедления», реализованная впервые в FPS, стала последним алмазом в золотой короне. И нет бы остановиться на достигнутом, но по законам капиталистического мира на одной вещи деньги надо делать как минимум дважды. Поэтому появилось дополнение Extraction Point, попавшее в ту категорию игр, про которые говорят, что они не оправдывают ни самых скверных прогнозов, ни самых радужных надежд.

«Вина» Monolith в выходе аддона минимальна, как говорится, «не виноватая я, он сам мне пришел». «Он» в данном случае — это издатель Vivendi Universal Games, передавший разработку Time Gate Studio. Monolith все же в стороне не осталась и зорко следила за процессом. Наверное, поэтому Extraction Point получилась, по крайней мере, не хуже оригинала. Собственно, и Vivendi не упрекнешь — уж слишком велик соблазн сделать продолжение, ведь у всех великих шутеров есть дополнения — почему бы не попробовать и с F.E.A.R.? К тому же, сейчас появилась мода на подачу сюжета короткими эпизодами. У эпизодических игр есть свои преимущества: они дешевле и быстрее в разработке, чем полновесные продолжения, да и не дают интересу геймера остыть. Наверное, для этого Extraction Point и вышла, но как раз подогреть интерес ей не удалось. Бояться этого не стоит, F.E.A.R., конечно, не получила приставку episode one, но вторая часть рано или поздно увидит

Read the rest of this page →