- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Превью Caesar IV: Возвращение легенды

Превью Caesar IV: Возвращение легенды

Автор: Андрей Калинин (Alter Ego)
Дата публикации: 23/08/2006
Категория: Превью

Разработчик: Impressions Games и Tilted Mill Entertainment
Издатель: Vivendi Games
Дата выхода: 26 сентября 2006,
Жанр: Strategy / RTS
Caesar IV в Базе игр Боевого Народа

Все вы наверняка знаете такие замечательные градостроительные стратегии как SimCity, Pharaon и Cleopatra, но между тем мало кто помнит отменную игру Caesar первая часть которой появилась на свет Божий более десяти лет назад, а последняя вышла в далеком 1998 году, после чего работа приостановилась и всем показалось, что орденоносная серия отошла в мир иной. Масла в огонь подлили и сами разработчики, которые ни с того ни сего взяли и прикрыли свою студию. Но к счастью спустя некоторое время сотрудники развалившейся Impressions Games вновь объединились под новым именем Tilted Mill Entertainment и объявили о том, что они работают над новым проектом, имя которому Caesar IV!

Ожившая легенда

Компьютерно-игровой сериал Caesar уже давно стал легендарным как и сам Юлий. Шутка ли миллионы людей по всему миру на протяжении тринадцати лет строили римские города и разбивали в пух и прах захватнические армии не отходя от своего компьютера. И делали они это с завидной регулярностью, ибо разработчики трудились в своих офисах не покладая рук и снабжали всю игровую общественность новыми частями своего замечательного проекта.

Read the rest of this page →

игры от GD Team. Три сюрприза от российской команды

Новые игры от GD Team. Три сюрприза от российской команды

Автор: Сергей Водолеев
Дата публикации: 25/09/2007
Категория: Онлайн

Посадок на поверхности планеты (что вполне успешно реализованы в другом космическом литературно-игровом проекте, «Завтра Война») нам пока не обещают, а вот над введением прямого контроля над кораблем (чтобы можно было сражаться в реальном времени в режиме симулятора) уже задумываются. Правда, этого совершенно точно не будет при запуске, да и в дальнейшем подобное станет возможно только в отдельных зонах или режимах — слишком уж серьезные требования к интернет-каналу предъявляет данный способ развлечений, что в условиях нашей страны может оказаться заметным препятствием на пути к массовой популярности.

Так что пока сцены из проекта, показанные журналистам в демоверсии, больше всего напоминают римейк Homeworld. Два симпатичных кораблика, ведомые сотрудниками GD Team, при помощи клавиатур и мышей описывали один вокруг другого замысловатые дуги, стремясь выйти на более выгодную тактическую позицию для атаки. Кстати, в ближайшем будущем боевые машины обзаведутся еще и умениями (например, активацией щита или супервыстрелом) — так что в целом процесс космического сражения окажется достаточно сложным, чтобы дать простор для совершенствования личных боевых навыков. Хотя, в любом случае, геймер значительно более низкого уровня с худшей техникой навряд ли сможет побить более продвинутого и «обвешанного» персонажа.

Иное дело в групповых битвах, где будут сходиться «стенка на стенку» (а то и несколько стенок на несколько) одновременно десятки, а то и сотни кораблей как минимум трех классов: от легких корветов до огромных «галеонов». Причем в атаке первых на последние ничего необычного не будет. Хорошо, если удастся добиться идеального баланса, однако жаль, что никаких «стратегических» режимов (как, например, в Battlefield) на бои армад пока наложено не будет: управление тяжелым звездолетом отличается от управления малым только расширенным набором возможностей да необходимых к отслеживанию параметров. Помимо этого, кроме персонажей-конкурентов, у геймеров будут и всеобщие враги: инопланетная раса, враждебная всему человечеству. Релиз запланирован на начало 2008 года.

8th Day

Цельнометаллические курицы распугали всех мини-ктулхят.Вполне себе «графическая конфетка».Ночные краски не хуже дневных.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

8th Day выглядит наиболее традиционным проектом из всех. В данном случае на суд игроков будет представлена вполне классическая MMORPG — зато в оригинальном для жанра сеттинге: постапокалиптике (действительно, эту тему разработчики всевозможных «волшебных королевств» из виду как-то упустили). В беседе с создателями достаточно явно пару раз проскочило словечко

Read the rest of this page →

Step Creative Group: прошлое, настоящее, будущее

Step Creative Group: прошлое, настоящее, будущее

Автор: Алексей «Mental» Дмитриев-Ксенин
Дата публикации: 12/10/2006
Категория: Репортаж

«Обитаемый Остров: Землянин»

Разработчик: Step Creative Group, Издатель: Акелла
Дата выхода:
3 квартал 2006, Жанр: Adventure
«Обитаемый Остров: Землянин» в Базе игр Боевого Народа

Илья Чудаков, гейм-дизайнер и сценарист игры «Обитаемый Остров: Землянин». Большой поклонник Стругацких, кстати.

После беседы с гендиректором SCG Юрием Матвеевым о компании, ее прошлых достижениях и планах на будущее, мы перешли к делам сегодняшним, то есть, к просмотру имеющихся на данный момент наработок как по «Обитаемому Острову», так и по «Диканьке 2». На наши вопросы отвечали гейм-дизайнеры и сценаристы проектов Илья Чудаков и Андрей Школьников.

Read the rest of this page →

Harry Potter and the Order of the Phoenix

Рецензия к игре Harry Potter and the Order of the Phoenix

Гарри Поттер и Золотая Жила

Пришел июль, и тысячи людей стали выстраиваться в длинные очереди у книжных магазинов. Еще бы – седьмая книга о Гарри Потере и прочей абракадабре уже в продаже. Значит, снова пора всем миром сходить с ума – доставать круглые очки, рисовать на лбу шрам-молнию и орать непонятные заклинания. В это же время на широких экранах уже в пятый раз машет волшебной палочкой Дэниэл Рэдклифф. Для нас это чревато еще одной игрой по фильму, еще одним мультиплатформенным проектом, короче – еще одним Гарри. Встречайте &n
dash; «Гарри Поттер и Орден Феникса».

Он все-таки вернулся

Read the rest of this page →

E3 ’07: Фермерские будни в Harvest Moon для Wii

E3 ’07: Фермерские будни в Harvest Moon для Wii

Максим Мишин15.07.2007 23:42:34

Сериалу Harvest Moon, который повествует о нелегкой фермерской жизни, стукнуло уже десять лет, и разработчики просто не могли не отметить это знаменательное событие выпуском очередной части. Долго мучиться с выбором консоли, на которой выйдет новый проект, не пришлось — на горизонте как раз маячила Wii с идеально подходящим для подобных игр контроллером. На прошедшей E3 журналисты смогли поближе познакомиться с новой
Harvest Moon, которая не так давно поступила в продажу на территории Японии. Контроллер Wii Remote действительно позволяет иначе взглянуть на уже приевшийся за десять лет игровой процесс: если раньше приходилось делать массу рутинной работы, просто нажимая на кнопки, то теперь все действия необходимо выполнять самостоятельно. Хотите вскопать грядки? Извольте сымитировать необходимое движение, наклоняя контроллер вниз. Требуется полить уже посеянные семена? Нет проблем — зажмите кнопку C на Nunchuk, выберите лейку и наклоняйте контроллер так, как вы бы
делали это в реальной жизни.

Точно так же обстоят дела и с рыбалкой: забросив в водоем соответствующим движением крючок с наживкой, необходимо подождать, пока рыба клюнет на вашу приманку. В этом случае Wii Remote начнет трястись, и тогда контроллер нужно дернуть на себя, если не хотите упустить добычу. Разработчики также пообещали, что остров, на котором разворачиваются события Harvest Moon, будет огромным — возможно, это самый масштабный проект за всю историю сериала, причем свою ферму можно будет построить практически в любом месте. Если надоест заниматься садоводством, можно взяться за разведение животных (для любителей экзотики будет возможность разводить страусов). Помимо этого можно устроиться на временную работу, например выполнять поручения местного торговца. Если игроку удастся преуспеть в этом деле, то он получит повышение, что отразится на его финансовом состоянии — доходы от продаж урожая будут гораздо выше. Осталось добавить, что англоязычная версия
Harvest Moon для Wii поступит в продажу во втором квартале 2008 года.

Gears of War

Gears of War — больше чем трилогия?

Gaming Ninja26.11.2006 20:01:18Глава Epic Games, Марк Рейн (Mark Rein), считает, что не стоит ограничиваться трилогией под маркой Gears of War. Он уверен, что если игра будет пользоваться спросом, а успех Gears of War не вызывает в этом сомнений, то разработчики совершенно не обязаны останавливаться всего лишь на трех проектах в серии.

Марк приводит в качестве примера
Metal Gear Solid, Mario, Grand Theft Auto и Final Fantasy, авторы которых продолжают успешно развивать популярные бренды, уже давно выбравшиеся из рамок трилогии. Да и у самой Epic есть опыт в создании многосерийных блокбастеров, достаточно вспомнить Unreal Tournament. Разработчикам хочется рассказать еще очень много о судьбе героев Gears of War, однако говорить о конкретных анонсах пока рано.

TimeShift. Игровой парадокс

Превью TimeShift. Игровой парадокс

Автор: Иван «k.night» Хаустов
Дата публикации: 12/09/2007
Категория: Превью

«Время идет для разных лиц различно»
Уильям Шекспир

Может ли чехарда с издателем принести пользу проекту? А если игру разрабатывает не очень-то опытная российская студия? Признаться честно, маловероятно. Тем удивительнее пример Saber Interactive, чей шутер
TimeShift изначально задумывался как PC-стрелялка средней руки с интересными манипуляциями со временем. Впрочем, от той наработки мало что осталось, что отлично доказывает демоверсия, выложенная в Xbox Live. Своими впечатлениями о ней, а также о проекте в целом мы сейчас и поделимся.

В начале 2005 года права на издание игры, которая тогда назвалась Chronos, заполучила Atari, которая сменила имя проекта на уже привычное и благозвучное TimeShift. Целый год шли работы, и, наконец, в 2006-ом появилась
демка, представлявшая этот шутер таким, каким он уже никогда не станет. Более того, началось бета-тестирование! Но в середине 2006 года издательство продало права на торговую марку TimeShift Vivendi Games. Аналитики считают, что виной тому перманентно плачевное финансовое состояние Atari. С тех пор издатель не менялся, а лишь положительно влиял на талантливых разработчиков. Вы спросите, почему сейчас в соответствующей графе написано «
Sierra Entertainment»? Все просто, Sierra — это дочерняя компания Vivendi, огромного французского медиаконгломерата, который может себе позволить вложить деньги в рисковое занятие — издание российской игры. Впрочем, нам кажется, что средства эти потрачены с умом…

Костюм времени

В TimeShift довольно много крови. Она забрызгивает экран… но все равно не так, как старая добрая бензопила из Gears of War… жаль.

Read the rest of this page →

GC: Новый мультиплеерный режим в FIFA 08

GC: Новый мультиплеерный режим в FIFA 08

Максим Мишин24.08.2007 23:42:05

Компания Electronic Arts рассказала об особенностях находящегося в разработке футбольного симулятора FIFA 08, а также объявила, что версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 смогут похвастаться совершенно новым онлайновым режимом. Он получил название Be A Pro: Online Team Play и позволит провести матч, в котором смогут принять участие сразу десять геймеров со всего мира. Каждый игрок будет управлять только одним футболистом, при этом в каждой из двух команд таковых должно быть не более пяти. За остальных, как и в обычном режиме, будет отвечать искусственный интеллект. В Electronic Arts отметили, что этот многопользовательский режим изначально будет отсутствовать в
FIFA 08 — его добавят через шесть-восемь недель после релиза, причем обновление будет бесплатным.

Разработчики отмечают, что мечтают создать полноценный сетевой режим, в котором будет поддержка сразу 22 игроков. В этом случае каждый геймер сможет подобрать себе подходящее место на поле и, исходя из этого, развивать свои навыки. Режим Be A Pro — первый шаг в этом направлении, и не исключено, что в ближайшем будущем EA все же сможет осуществить задуманное. Добавим, что
FIFA 08 поступит в продажу на территории Европы 28 сентября 2007 года.

№ 74. Жизнь Halo продолжается?

ИгроWeek № 74. Жизнь Halo продолжается?

Автор: Андрей Окушко (Morgul)
Дата публикации: 08/10/2007
Категория: ИГРО Week: Игровая индустрия за неделю

В печати

Компания Microsoft объявила об уходе «на золото» стратегии реального времени Age of Empires III: The Asian Dynasties
, второго дополнения к известному бренду, в котором мы встретимся с новой цивилизацией, Чудесами Света, технологиями, юнитами и поддержкой Windows Vista (еще бы, ведь создается игра не где-нибудь, а именно в Microsoft). Увидеть проект в продаже можно будет 23 октября, а пока рекомендуем обратить внимание на демоверсию.

Упомянутая корпорация ответственна и за грядущий выход дополнения Flight Simulator X: Acceleration (вы не поверите, но в графе «Дата релиза» тоже стоит «23 октября»). Аддон похвастается двумя десятками новых миссий, шестью сценарными картами и тремя свеженькими самолетами.

Релиз-парад

Осень уже вступила в свои права, а значит, прилавки продолжат заполняться дисками. Отправился в продажу автосимулятор SEGA Rally от компании, имя которой вынесено в название. Напомним, что основным своим козырем разработчики считают достоверное отображение дорожного покрытия. У нас же уже есть для вас демоверсия, которую можно скачать из файлового архива «Боевого Народа».

Пока коробочная версия Half-Life 2: The Orange Box спешит к прилавкам (ее появление в магазинах намечено на 10 октября), онлайновый сервис Steam уже начал продажи сборки, куда вошли базовая версия

Read the rest of this page →

ноября. Модные тенденции уходящей осени

Новобранцы ноября. Модные тенденции уходящей осени

Автор: Джон Эйронс (K-Pilot)
Дата публикации: 25/10/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Вы еще помните те деньки, когда каждый месяц на наши головы сваливались десятки стратегий? Да, это были однотипные RTS о Второй Мировой, изредка разбавляемые историями о борьбе с терроризмом, но факт остается фактом. Мода же нового сезона — развитие жанра шутеров. Наверное, именно поэтому в последнее время наблюдается безудержная атака хороших экшенов. Впрочем, их господство среди наших новобранцев бесспорно, но не абсолютно. Встречайте шестерку самых ожидаемых проектов ноября.

BlackSite

Как бы отнекиваясь от небезупречного прошлого, BlackSite: Area 51 сбрасывает с себя часть названия, аки змея обветшавшую чешую. Теперь этот многообещающий шутер о борьбе с инопланетянами называется просто и со вкусом: BlackSite. Признаться, хотя в безупречность детища Харви Смита и Рикардо Бэйра и хочется слепо верить, но «Темная сторона» остается еще и темной лошадкой. С одной стороны, Midway использует движок Unreal Engine 3, выдающий аппетитную фотореалистичную картинку, а также технологию разрушений
Massive D из Stranglehold, но с другой — перед нами все-таки обычный, де-юре коридорный боевик. Чтобы подретушировать сей факт, разработчики пошли на пару хитрых трюков.

Часть игры будет проходить на открытом воздухе на довольно обширных локациях, напоминающих о Gears of War или о Rainbow Six: Vegas. Такое же сравнение приходит на ум, если вспомнить, что по ходу истребления террористов с «инопланетной» пропиской мы будем действовать в команде с двумя товарищами, готовыми прикрыть героя огнем или просто развлечь удачной шуткой. Правда, групповое прохождение вовсе не означает, что перед нами чистокровный тактический экшен. Один из зарубежных коллег-журналистов был абсолютно прав, в шутку назвав BlackSite «Rainbow Six: Lite». Из всех приказов, которые можно отдать напарникам, имеется лишь «двигаться», а уж дальше подопечные сами разберутся, как им при этом действовать.

Read the rest of this page →

«Магии крови» хватит на всех

«Магии крови» хватит на всех

Gaming Ninja20.11.2006 20:59:17Все желающие теперь могут сразиться по сети в «Магию крови» совершенно бесплатно. На радость фанатам «1С» и Skyfallen Entertainment выложили в сеть адд-ое «Магия крови: Многопользовательского дополнение», который даст вам возможность сыграть по локальной сети и через Интернет вместе с друзьями. Всего в магических баталиях одновременно могут принимать участие до 16 человек. Качаем дополнение
отсюда.