- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




ИгроMoney №18. Приставки и PC сближаются?

ИгроMoney №18. Приставки и PC сближаются?

Автор: Павел Бажин (Pbs)
Дата публикации: 16/10/2006
Категория: ИгроMoney

Приветствуем вас в нашем восемнадцатом выпуске экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Главной темой сегодняшнего номера станет осмысление наметившейся в последнее время тенденции по техническому сближению приставок и персональных компьютеров. Также мы продолжим обсуждать некоторые вопросы, поднятые в прошлом выпуске, осветим конец информационной блокады украинского проекта S.T.A.L.K.E.R и расскажем о влиянии крупнейшего издателя — Electronic Arts — на развитие индустрии. Ну и, конечно же, не останется без внимания самая громкая новость игрового мира — выход Gothic 3!

Консоли и PC идут навстречу друг другу?

На этой неделе мы получили целый ворох новостей, связанных между собой тем, что все они являются проявлениями сближения приставок и персональных компьютеров между собой. Первая новость — это выпуск популярного браузера Opera для приставки Nintendo DS. Браузер переработан с учетом особенности приставки: двойной экран, возможность сенсорного управления и прочее. Поставляется браузер, как и другие программы, на картридже. Теперь владельцы этой приставки смогут, как и владельцы ПК, выходить в интернет со всеми удобствами.

Второй новостью стала информация о том, что компания Bethesda портирует на PlayStation 3 известную ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion. Самое интересное заключается в том, что PS3-версия будет включать в себя возможность установки модификаций! То, что уже давно доступно для владельцев PC, станет доступным и для владельцев консолей. Конечно, пока речь идет только о специально подготовленных версиях модов, но сам факт говорит о многом.

Третья новость — компания Nintendo предполагает распространять игры для приставки Nintendo Wii при помощи онлайн-сервиса Wii Compact Software. Причем надо отметить, что это не первый опыт такого рода для консолей: уже давно и успешно работает аналогичный сервис Xbox Live Arcade. Казалось бы, еще недавно распространение игр через интернет было прерогативой PC… Но все течет, все меняется.

И последняя, четвертая новость, повествует о разработке специального сервиса Xfire, при помощи которого у геймеров с PC и PlayStation 3 появится возможность поиграть между собой. Поддержка сервиса Xfire будет введена в один из стартовых проектов PlayStation 3 — Untold Legends: Dark Kingdom — а для пользователей PC некоторые опции Xfire доступны уже сейчас. Надеемся, что с помощью этого сервиса межплатформенное общение расширится, ведь предыдущие реализации подобных проектов были очень успешными. В качестве примера можно привести возможность игры в Need for Speed Underground (и более поздние п

Read the rest of this page →

Bridge-It:

Bridge-It: Мост своими руками — Обзор симулятора строителя мостов

Автор: Антон Акулов
Дата публикации: 13/11/2005
Категория: Архив

Интервью с Andrew Edelsten из компании Auran

NVIDIA: Какие у вас отношения с Chronic Logic? Что подвигло обе ваши компании объединить силы и создать
Bridge It?

AE: Ну, вообще говоря, идея совместить великолепную игру компании Chronic Logic с 3D технологиями нашей компании (Jet движок Auran) принадлежит NVIDIA. Конечно, любой здесь играл когда-либо в Bridge Builder или Pontifex II, но мы никогда прежде не работали с ребятами из Chronic Logic. Просто однажды, NVIDIA связались с нами, объяснив, что они хотели бы создать оригинальную и интересную, но ко всему прочему еще и очень красивую, игру, — такую, которая
бы выжимала из их нового железа все возможности. Это был правильный шаг: с нашей трехмерной пространственной технологией и опытом в создании игр, Auran отлично подходила на роль разработчика такой игры. Бесспорно также, что это был своего рода вызов и отличная проверка для нашего графического движка, который отлично справился со своей задачей.

NVIDIA: Какие особенные графические эффекты появились в Bridge It, благодаря Jet движку рендеринга от

Read the rest of this page →

Обзор The Ship. Убийственное путешествие

Обзор The Ship. Убийственное путешествие

Автор: Максим Минаев (max-min)
Дата публикации: 21/11/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Арсенал, или «Убийце на заметку»

В игре доступно восемь кораблей, и геймеру разрешается выбрать из них любой по вкусу. NorthStar Liner Company может предоставить все, что угодно! На каждом судне есть бары, рестораны, душевые, каюты трех классов, лазарет, тюрьма, банк, магазины и бутики, где продается разнообразная одежда. Становясь на скользкий путь киллера, вам также придется попутешествовать и по задворкам этих огромных кораблей. Где, как не в трюме, можно найти какой-нибудь новый инструмент для убийства….

По поводу инструментов — их масса. Разработчики включили всю свою фантазию, дабы предоставить нам поле для маневра. Возникает даже вопрос, а шутер ли это? Действительно, огнестрельное оружие представлено в очень малом количестве — винчестер, томмиган, старинный мушкет, револьвер и сигнальный пистолет — вот и все «стреляющие» предметы.

Мне, например, больше импонирует колюще-режущее оружие. Согласитесь, навечно успокоить свою жертву ножом для колки льда, найденном на камбузе, дорогого стоит. А, может быть, использовать старинную катану или внушительного вида клеймор? Или поддаться соблазну и прихватить с пожарного щита удобно ложащийся в руку топор. Бабушка с вязальной спицей в руках вряд ли вызовет подозрение у охраны, но своему «подопечному» она будет в силах связать белые тапочки. Между прочим, большинство инструментов для убийства можно и метать в своих жертв.

В кабинете доктора всегда можно найти яд. Старо как мир, скажете вы? И будете правы (к тому же, жертва может успеть забежать в лазарет принять противоядие). Зато как это аристократично… А как насчет удара «твердым тупым предметом»? На корабле их пруд пруди, начиная от теннисной ракетки и заканчивая безобидным зеленым зонтиком. А уж оторванная рука манекена в руках мастера — поистине смертоносное оружие.

Хорошо зарекомендовали себя и ловушки, устраивать которые на больших кораблях легче легкого. Падение спасательной шлюпки под вашим чутким руководством на голову ничего не подозревающей жертвы — это ли не ирония судьбы? Ваш клиент захотел принять сауну? Может быть, заблокируете дверь и повысите температуру до несовместимой с жизнью? Жертва по случайности забрела на камбузе в холодильник? Устройте ей там «холодный прием» (между прочим, ваш покорный слуга именно так заработал свой первый фраг, чем очень гордится). У цели проблемы с деньгами? Подкиньте ей под к

Read the rest of this page →

Коды к Call of Duty: Finest Hour

Коды к Call of Duty: Finest Hour

Joe12.11.2005 15:22:08Чтобы открыть в игре режим читов, пройдите игру на самой высокой сложности!

Pro Cycling Manager 2007: Le Tour de France

Обзор Pro Cycling Manager 2007: Le Tour de France

Автор: Максим Минаев (max-min)
Дата публикации: 24/08/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Все началось в 1903 году. А может, все-таки раньше. Точную дату появления какого-либо спорта трудно определить в принципе — чего не скажешь про игры, которые имеют совершенно точные даты релизов и отправки в печать. Так что с точки зрения компьютерной индустрии дата рождения велоспорта — 2001 год. Именно тогда вышла оригинальная и увлекательная Cycling Manager от Cyanide Studios. С тех пор прошло уже 6 лет и «цианиды» не устают ежегодно выпускать продолжения (пусть и немного под другим названием). Последняя часть называется Pro Cycling Manager 2007: Le Tour de France и дарит ценителям очередную порцию раздолья для проявления менеджерских и тренерских способностей.

Спортивные симуляторы сами по себе игры весьма и весьма самобытные и необычные. А если еще и спроецировать это все на оригинальный игровой сеттинг (например, велоспорт) — получится игра, явно не похожая ни на что. Именно такая ситуация и произошла с серией Pro (?) Cycling Manager. Разработчики настолько удачно уцепились за оригинальную тематику, что до сих пор у них абсолютно нет никаких конкурентов. Чего не скажешь, например, про футбольные или транспортные менеджеры, где скоро яблоку упасть будет негде. Не смотря на, прямо скажем, не самую популярную и специфическую тематику, PCM занимает достойное место в ряду симуляторов, и расходиться серьезными тиражами. Ежегодный выпуск последующих частей назвать стрижкой купонов (что в отсутствие конкурентов вполне могло бы иметь место) не поворачивается язык — видно, что парни истинные фанаты своего дела и стараются совершенствоваться. Пусть и не такими темпами, как того требуют потребители.

Итак, как уже говорилось выше, в 1903 году, благодаря одной маленькой французской газете, началась история Тур де Франс. С тех пор каждый год (с перерывами на всякие мелочи, типа мировых войн) Франция собирает лучших велогонщиков и их ярых фанатов. Организацией сего мероприятия занимается Amaury Sport Organisation (ASO), которая так же проводит небезызвестное ралли Париж-Дакар. Гонка, проводимая в этом году, была уже 94-ая по счету. Миллионы фанатов по всему миру неустанно следят за «живыми» трансляциями Eurosport, да и выпуски июньских новостей вряд ли обходятся без упоминания о них. А уж побороть силу ультра-фанов, которые лично приезжают на трассы — вообще невозможно. Кстати, мне всегда было интересно, что же движет этими людьми — ехать Бог знает куда, ради того, чтобы считанные секунды понаблюдать, как любимый спортсмен на огромной скорости проноситься мимо?

Read the rest of this page →

Превью «Войны Древности: Спарта». Шаг вперед

Превью «Войны Древности: Спарта». Шаг вперед

Автор: Андрей Окушко (Morgul)
Дата публикации: 25/10/2006
Категория: Превью

Разработчик: World Forge, Издатель: Russobit
Дата выхода: 4-ый квартал 2006, Жанр: RTS
Войны Древности: Спарта в
Базе игр Боевого Народа

По какой-то странной причине жанр классических RTS не слишком любим отечественными разработчиками. Русскоязычные представители его (по крайней мере, хорошие) — редкие гости на PC. Но из всякого правила бывают, как известно, исключения. Одним из них как раз и планирует стать стратегия реального времени «Войны Древности: Спарта», над которой сейчас завершает работы воронежская студия World Forge. На днях журналистам «Боевого Народа» удалось не только посмотреть на специальную демоверсию игры, предназначенную для прессы, но и связаться с разработчиками, получив ответы на интересующие нас вопросы. И теперь мы готовы рассказать вам все, что узнали сами.

«Спарта» — дебютный продукт студии, впрочем, саму команду разработчиков такими уж новичками не назовешь, в ее рядах трудится ряд ветеранов российской игровой индустрии. Именно поэтому мы вправе ожидать, что новая RTS не просто будет соблюдать все каноны жанра, но и рискнет на миг отойти от них, привнести что-то новое, еще не укоренившееся в среде подобных проектов. И, будьте уверены, новинок здесь хватает. Каких? Читайте — и с ваших глаз спадет пелена незнания.

Те, кто чтил Ликурговы законы…

Конечно же, когда мы общались с представителями World Forge, вопрос о подборе сеттинга не мог остаться не проясненным и слетел с языка одним из первых. В самом деле, выбор именно Спарты может показаться странным, почему не Рим или Наполеоновская Франция? Или вообще далекая Галактика с ее боевыми роботами? Но разработчики уверили нас, что именно маленькое древнегреческое государство заслужило право попасть в заголовок их творения, а все потому, что они делают игру про войну, войну беспощадную и практически бесконечную, хотя и завершающуюся в конце концов миром, но недолгим. И именно спартанцы стали первым образцом общества, нацеленным на практически постоянные военные действия.

Read the rest of this page →

Fallen Lords: Condemnation

Fallen Lords: Condemnation автор: Роман «ShaD» Епишин17.09.2006 13:54:07

«СТРАНА ИГР» № 18 [219] 2006

Есть ли жизнь после смерти? Большинство религиозных учений отвечает однозначным «да». Правда, взгляды на человеческое существование за последней чертой разнятся. Кто-то верит в переселение душ, кто-то – в муки Ада и благоденствие в райских садах. Испанские разработчики из студии Novarama Technology не замахиваются на роль пророков, однако предлагают свою картину загробного мира. По их мнению, он представляет собой огромное поле брани, на котором непрерывно кипит жестокая война.

Рядовой и генерал

Идею смерти как призыва на службу не назовешь новой, но и «заездить» ее еще не успели. К тому же один из самых известных проектов, повествующий о жарких сражениях на том свете, – Painkiller? – относится к жанру FPS. Здесь же мы имеем дело с оригинальным сплавом экшна от третьего лица и… стратегии в реальном времени. Да, вслед за своими коллегами из разных стран творцы Novarama предприняли рискованную попытку скрестить, кажется, несовместимые жанры. Скажем откровенно: получилось далеко не безупречно, но все же лучше, чем у многих.

На бескрайних просторах иного мира сразу три непримиримых противника – Ангелы (Angels), Демоны (Demons) и Мертвые Души (Dead Souls) – ведут жестокую войну. Каждая из сторон преследует единственную и незамысловатую цель – уничтожить противников. Для нас в этом безобразии приготовлено сразу несколько ролей. Во-первых, можно встать на любую сторону. Три кампании содержат в общей сложности тридцать различных миссий. Во-вторых, на поле боя мы предстаем в двух ипостасях. В одних заданиях управляем обычными солдатами, в других же операциях разработчики позволяют нам покомандовать армией – тогда-то и раскрывается стратегическое нутро игры.

Юниты-великаны топчут мелюзгу и выясняют отношения друг с другом. Любого из них можно оседлать. 
На землях ангелов царит зима.

Пешие и конные

Novarama пошла интересным путем. Доверяя игроку управление войсками, студия не выкинула его с поля боя. Напротив, как настоящий полководец генерал лично ведет свои отряды. Управление почти как в Battlezone. Используя так называемые контекстные меню, создатели

Read the rest of this page →

Вселенная Might & Magic: Асхан

Вселенная Might & Magic: Асхан автор: Сергей Сенюк21.06.2007 12:24:59

«СТРАНА ИГР» № 11 [236] 2007

В замечательной стратегии Heroes of Might & Magic V от Nival Interactive перед нами впервые предстал Асхан – новый мир возрожденной вселенной Might & Magic. На смену загадочным Древним и коварным Породителям пришли боги-драконы, родную Эратию потеснила Империя Грифона, а место почивших с миром Роланда и Катерины Айронфист заняли Николай Грифон и его супруга леди Изабель.

И вновь пред нашим взором сбываются темные пророчества, рыцари в сияющих доспехах сокрушают орды демонов, плетут интриги коварные некроманты, а в подземных твердынях суровые гномы схлестываются с ненавистными темными эльфами. О вселенной Асхана – жестокой и мрачной, но, в то же время, захватывающей и притягательной – и пойдет наш рассказ.

Сотворение мира

То случилось в Эпоху легенд, когда из Первозданной пустоты родились два Изначальных Дракона – Асха, дракониха Порядка, и Ургаш, дракон Хаоса. Будучи полными противоположностями, сущности эти не испытывали друг к другу особой любви. Асха сотворила смертный мир – Асхан, а также шестерку Стихийных драконов, ставших его хранителями. Ургаш же, снедаемый ревностью, породил демонов, дабы разрушить созданное его ненавистной сестрой.

Эпоха легенд завершилась сражением Изначальных драконов. Ургаш потерпел поражение и был заточен в ядре Асхана, оберегаемый сонмом демонических тварей. Асха же, израненная и обессиленная, погрузилась в недра луны, дабы восстановить силы. Судьбу Асхана отныне вершат Стихийные драконы, почитаемые младшими расами за истинных божеств.

Боги-Драконы

Религиозное устройство вселенной Асхана весьма интересно. Если дракон Хаоса Ургаш достаточно прост в устремлениях, то сущность Асхи куда сложнее. Первый ратует за погружение мира в предвечный хаос, вторая же стремится к порядку, к управлению судьбами всех смертных сущностей Асхана. Всеми силами противостоит она безумному братцу и его отпрыскам – демонам.

Read the rest of this page →

Обзор ExMachina

Обзор ExMachina

Автор: Дмитрий Ядов (WARLORDstrateg)
Дата публикации: 09/02/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: Таргем, Издатель:Бука
Дата выхода: декабрь 2005, Жанр: Futuristic / RPG / Action
Игра ExMachina (Hard Truck: Apocalypse) в нашей
базе игр

Страница 1: Сюжет, анимация, графикаСтраница 2: AI — Искусственный…идиотСтраница 3: Геймплей и выводы

Более половины всех выходящих игр переносят нас в события отдаленного, или не очень, будущего. В компьютерной игре оно может быть утопичным, может блистать невиданным прогрессом, но чаще всего оно не совсем благополучное, так как в светлом и пушистом будущем, большинству игроков просто неинтересно. Одной из самых популярных
вариаций «плохого» будущего является многими любимый и почитаемый «постапокалипсис», он же «постядер». Однако, со времен незабвенного Fallout’a, вдохнувшего жизнь не только в это направление сюжета, а в целую идею, можно сказать даже — культ, ничего, что вызывало бы неподдельное восхищение, не выходило. Сегодня у нас пойдет речь об одном из таких проектов, который, не стесняясь, играет на чувствах игроков, трепетно относящихся к атмосфере Fallout’a, и более того использует имя
легендарного тайтла в своем рекламном слогане. Встречайте — «Fallout на колесах» — ExMachina, разработанная отечественной студией Targem Games.

Никаких шуток — такое громкое заявление действительно написано на лицевой стороне коробочки с диском и наверняка привлечет к игре несоизмеримо большее количество внимания покупателей. Но вот останутся ли они довольны? На этом, мы начнем детальное ознакомление с игрой, характеризуя по порядку ее основные составляющие и выделяя

Read the rest of this page →

Превью CrashDay

Превью CrashDay

Автор: Павел Егоров
Дата публикации: 31/01/2006
Категория: Превью

Страница 1: Режимы, карьера, тюнингСтраница 2: Мини-игры, графика, звук, управление

Из всей линейки компании Atari за первую четверть 2006-ого года особенно выделяется гоночная аркада под названием Crashday от немецкой студии
Moon Byte Studios.

Уже из названия, которое дословно переводится как «день аварии», следует, что дело в игре не ограничится заурядными гонками, игра предложит нечто большее. Действительно, чтобы как-то выделиться на фоне многочисленных автомобильных симуляторов и маститых аркадных гонок, молодой и неизвестной студии очень необходимо это самое «нечто большее», которым можно было бы заинтересовать не только избалованных потребителей компьютерных игр, которых, уже, кажется, ничем не удивишь, но и убедить
издателя в оригинальности своей идеи.

Ребятам из Moon Byte Studios предстоял долгий и нелегкий путь гаражных разработчиков, чьи планы, концепции и наработки ждут рецензии большого и богатого издателя, который бы принял на себя всю экономическую ответственность за проект. Таковым издателем, в конце концов, выступила компания Atari.

Режимы игры

Если вы еще не закачали демоверсию CrashDay — закачайте ее прямо сейчас

Главное меню игры встретит игрока семью (!) режимами одиночной игры, карьерой и несколькими оригинальными мини-играми. Теперь несколько подробнее. Начнем с режимов одиночной игры. Их семь: Stunt show, Racing, Wrecking Match, Hold the Flag, Pass the bomb, Bomb run и Test Drive.

Stunt Show — один из самых зрелищных режимов игры, в нем игроку предлагается заработать максимальное количество очков, путем выполнения различных трюков. На трассе будут в изобилии расставлены различные трамплины,
недостроенные мосты, туннели и многое другое. Особый смак режиму придает режим Нитро, который присутствует только в этом режиме. Победитель выбирается путем сложного алгоритма, в котором учитывается количество трюков, сложность трюков, количество combo-трюков, столкновения в воздухе и на земле с другими участниками, удачное или неудачное приземление. Перед игрой можно будет самостоятельно выбрать условия победы, как например, установить время соревнований или установить счет,
который должен быть набран для победы.

Racing включает в себя круговые и спринтовые гонки. Но банальными гонками дело не ограничится. Разнообразить геймплей в этом режиме поможет оригинальный дизайн трасс. Всевозможные ловушки и трамплины будут в изобилии расставлены на протяжении всего уровня.
Такого режима, как Wrecking Match компьютерные гонки еще не видели. Игроку предстоит, вооружив свою машину пулеметами, ракетницами (с самонаведением) и минами,
уничтожить как
можно больше соперников за определенное время. Режимов игры множество: от банального Deathmatch до Last Man Standing. Все режимы будут отлично знакомы любителям серии Quake, Doom и Half-Life.

Скачайте рекламные видеотрейлеры из CrashDay — первый, второй

В режиме Hold The Flag игроку предстоит удерживать условный флаг как можно дольше. Нечто подобное было в старенькой 1nsane. Там это выглядело потрясающе, и будем надеяться, что ребята из Moon Byte и Replay Studios
смогут вдохнуть новую жизнь в этот режим.

Режим Pass The Bomb представляет собой очень известную в начальной школе игру в салки, правда тут все заканчивается летальным исходом. Дело в том, что игрок не только дотрагивается до соперника и передает ему право хода, но вместе он передает бомбу с включенным таймером. Когда таймер отсчитает последние секунды, машина просто взорвется, игра продолжится до тех пор, пока не останется только один. Весело и со вкусом.

Режим Bomb Run заставит игрока вспомнить фильм «Скорость», прилепит к машине бомбу и заставит его держать определенную скорость, не снижая ее, какое-то время. Очевидно, что на разных уровнях сложности (в игре их будет три: Начинающий, Профессионал и Лига Чемпионов; причем, последний уровень откроется после прохождения игры на уровне Профессионал) предел скорости будет разным. Последний режим одиночной игры Test Drive предназначен для обкатки новых машин и трасс,
без всяких ограничений.

Карьера и Тюнинг

Режим карьеры — это, безусловно, самая интересная часть игры. После каждой гонки игрок будет получать определенную сумму денег, которые он может потратить на апгрейд своей машины или покупку другой — более мощной. Купленные ранее машины не исчезают, а переносятся в условный гараж, где между заездами будет находиться и игрок. В гараже можно купить и установить новые детали. Из доступных стоит отметить множество различных бамперов, капотов, дисков и других типы тонировки
болиды, с которыми мы уже имели дело в NFS. Что касается технического апгрейда, то можно будет заменять мотор, подвеску, тормоза, трансмиссию, систему выхлопа. А что бы это выглядело еще красивее, машину можно разукрасить во все цвета радуги и наложить винил. Словом, возможности тюнинга не уступают Need for Speed: Most Wanted.

Для игры разработчики с трудом залицензировали 17 автомобилей, среди которых будут Lamborghini, Nissan GTR и Mazda. Досталось это лицензирование
с большим трудом потому, что когда от навороченной Lamborghini Diablo после заезда остается одно колесо и руль, намертво зажатый руль в руках водителя — это не самая лучшая реклама для автомобильной компании, поэтому за модель повреждений автомобильные концерны просят в разы больше, чем просто за использование логотипа компании и названия марки. Типов оружия всего три: пулемет, ракетница и мины. Обнадеживает тот факт, что на доступных скриншотах и видеороликах было замечено
4 различных пулемета и 3 разных ракетных установки. Весь режим карьеры состоит из 29 различных трасс, состоящих из всех режимов одиночной игры.


Read the rest of this page →

Haze выйдет в декабре

Haze выйдет в декабре

Максим Мишин19.11.2007 23:35:17 Платформа:
Доступна на: Жанр:
Дата выхода:
Статус:

ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ

Издательство Ubisoft сообщило обновленную дату выхода проекта Haze в Европе. До появления этого шутера от первого лица для PlayStation 3 на территории Старого Света осталось меньше месяца — в магазинах игра появится 14 декабря нынешнего года. По всей видимости, издатель хочет выпустить
Haze поближе к Рождеству, рассчитывая на неплохие продажи в предпраздничный период. Кстати, жители Северной Америки смогут познакомиться с новым проектом от Free Radical Design чуть раньше — 4 декабря. Напомним, что изначально Haze должна была выйти на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, но позднее представители Ubisoft сообщили, что в продажу поступит только версия для консоли от Sony.