- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Обзор «Блицкриг 2: Освобождение». Второй сын

Обзор «Блицкриг 2: Освобождение». Второй сын

Автор: Андрей Калинин (Alter Ego)
Дата публикации: 22/02/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Бей в гриву!

И хуже всего, что киевляне так и не сделали нормальную систему повреждений, а вместо этого оставили единую аркадную шкалу здоровья у техники, так что выпущенные противником снаряды ни за что не оторвут, к примеру, пушку или иную часть вашей боевой машины. Какие там поломки или гибель экипажа?! Все гораздо проще. Ваш железный друг был потрепан в бою? Ничего страшного, подведите к нему инженерную машину и восстановите потерянные очки жизни.

Я уж не говорю о захвате трофеев, завладеть в «Освобождении», как и раньше, можно только артиллерийскими орудиями да пулеметами. Ну а заселение своих солдат внутрь какого-нибудь здания осуществляется по старинке, поэтому вы не сможете, как в Company of Heroes, разглядеть засевших в доме людей через полуразрушенную стену.

Упаси вас Господь оставить технику и солдат без присмотра перед наступлением противника. Ваши подопечные, как слепые котята, будут метаться из стороны в сторону, вертеть башнями и не знать, в кого же первым выстрелить, разбазаривая снаряды направо и налево и подставляя под удары самые слабые места. В одной из миссий я специально установил танк за домом в надежде устроить для неприятеля засаду. И что вы думаете? Стоило только отвернуться, как машина, не задумываясь о последствиях, отправилась а атаку на врага, при выезде из укрытия подставив ему бок для удара. И куда, спрашивается, смотрел AI? Или как вам нравится пехота, которая пытается по открытому пространству подп
олзти к танку оппонента и закидать его гранатами, получая заслуженные пулеметные очереди в ответ?! Не съедим, так хоть понадкусываем? Ну-ну…

Что у вас новенького?

Как это ни странно, но чего-то по-настоящему нового и интересного в «Освобождении» нет. Несведущий геймер, запустив первую миссию, даже не поймет, что перед ним не набор карт, а полноценное дополнение. Авторы подключили к действию несколько видов новой техники, вошедшей в строй ближе к окончанию войны, например, немецкую штурмовую мортиру Sturmtiger. Но вооружением нас уже особо не удивишь, согласитесь, его и раньше было немало.

Read the rest of this page →

№75. Люди Игрек

ИгроMoney №75. Люди Игрек

Автор: Павел Бажин (Pbs)
Дата публикации: 03/12/2007
Категория: ИгроMoney

Черная пятница

Несмотря на устрашающее название, «Черная Пятница» — событие мирное. Так в США называют День Благодарения, который знаменует собой начало грандиозного периода рождественских продаж, во время которого многие магазины в США и Европе собирают большую часть годовой выручки. Кстати, «черным» сей день был назван из-за цвета чернил, которым бухгалтеры в прежние времена записывали доходы, в противовес убыткам — те были красного цвета.

По результатам «черной пятницы» можно примерно судить, чем завершится для той или иной компании сезон. Итак, PlayStation 3 за неделю с 18 по 24 ноября прибавила на 245%. Если взять период, начиная со 2 ноября, результат выглядит еще внушительнее — 298%. Почти на столько же выросли недельные продажи PlayStation 2 — 287%. Точное количество проданных консолей названо не было, хотя наши коллеги все-таки сумели разыскать показатели продаж PS3: порядка 155 тыс.

У Nintendo ситуация прямо противоположная: она ведет по абсолютным показателям проданных консолей, но значительно проигрывает по темпам роста, которые сдерживаются производственными возможностями. Поэтому были озвучены лишь общие продажи: 653 тыс. DS и 350 тыс. Wii. Сразу видно, что цифры не слишком отличаются от обычных, хотя у DS пополнение весьма солидное. Microsoft сумела продать 310 тыс. Xbox 360 за «черную неделю» и 366 тыс. за период со 2 по 24 ноября. Прямо скажем, маловато…

Read the rest of this page →

Трейнер к Dead to Rights

Трейнер к Dead to Rights(PС)

Joe10.03.2004 7:04:30Название: Трейнер к Dead to Rights
Компания: (нет данных)
Версия: (нет данных)
Размер: 103 кб
Скачать: dead_to_rights.rar

Описание
Бессмертие, бесконечные патроны и броня.

Топ-10 PC-игр в США

Топ-10 PC-игр в США

Вадим Бобров10.04.2007 19:50:23

Обнародован чарт продаж PC-игр в США в последнюю неделю марта (с 25.03 по 31.03). Два первых места занимают две редакции Command & Conquer 3: Tiberium Wars, получившей хорошие отзывы обозревателей и ставшей «лучшим C&C-клоном всех времен».За ней идет героический S.T.A.L.K.E.R., опережающий как World of Warcraft и
Supreme Commander
, так и недавно стартовавший add-on TES4: Oblivion Shivering Isles, не говоря уже о прочих «симсах», которых из топа продаж вряд ли удастся вытравить даже дустом.

  1. Command & Conquer 3: Tiberium Wars – Electronic Arts
  2. Command & Conquer 3: Tiberium Wars Kane Edition – Electronic Arts
  3. S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl
    – THQ
  4. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack – Vivendi
  5. Elder Scrolls IV: Oblivion Shivering Isles Expansion Pack – 2K Games
  6. World Of Warcraft – Vivendi
  7. The Sims 2 Seasons Expansion Pack – Electronic Arts
  8. The Sims 2 – Electronic Arts
  9. Supreme Commander – THQ
  10. The Sims 2 Pets Expansion Pack
    – Electronic Arts

Коды к I-Ninja

Коды к I-Ninja

Joe25.12.2005 21:02:36Во время игра нажмите старт и вводите.
Закончить уровень:
Держите R1: квадрат, квадрат, квадрат, круг, отпустите R1. Держите L1: треугольник, треугольник, отпустите L1. Держите R1: квадрат, квадрат, круг.

«Пиратия»: Только смелым покоряются моря

«Пиратия»: Только смелым покоряются моря автор: Нинель Денёф11.08.2007 12:52:03

«СТРАНА ИГР» № 14 [239] 2007

Сегодня на суд отечественных игроков представлено не так много локализованных MMORPG. На русский язык переведены лишь несколько: EverQuest II, Guild Wars, RF Online, Ragnarok Online, PlanetSide
. Примечательно, что почти все эти игры платные. В EverQuest II используют традиционную модель «диск с клиентом + подписка», Guild Wars требует покупки коробки с игрой, Ragnarok Online – как минимум платной подписки, хоть и с несколькими тарифными планами. PlanetSide просит ежемесячной мзды за игру, также коробку или платный код активации аккаунта. В общем, кроме
RF Online
, даровых MMO на русском пока нет.

Однако компания Nival Online обещает в ближайшем будущем исправить положение. Руководство этой студии всегда держит руку на пульсе и наверняка знает, какой продукт обязательно «выстрелит». Heroes of Might and Magic V – отличный тому пример. Смелости, а главное, опыта и профессионализма сотрудников студии хватило не только чтобы наполнить шумихой Интернет и журналы, главное – они оправдали доверие заграничного издателя, достойно продолжили традиции серии и осчастливили фанатов «геройского» сериала по всему миру.

Итак, пока вся игровая общественность с нетерпением ждет «Игромира», чтобы узнать хотя бы название проекта, который с осени 2006 года «Нивал Онлайн» прячет от любопытных глаз, руководство компании приготовило сюрприз. 25 июня Nival Online заявила о том, что буквально через пару месяцев запустит у нас в стране бесплатную MMORPG под названием «Пиратия».

 

Бесплатная онлайновая игра

«Пиратия» – это русскоязычная версия игры, известной в Китае как

Read the rest of this page →

Подробности Crystal Chronicles для DS

Подробности Crystal Chronicles для DS

Максим Мишин19.12.2006 23:47:03

В свежем номере Famitsu появились подробности, касающиеся проекта Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, который разрабатывается для Nintendo DS. До сего момента информации об игре было крайне мало и можно было подумать, что в Square Enix решили сделать порт игры практически без изменений. Оказалось, что это не так – разработчики старательно дорабатывают геймплей, чтобы он не только отличался в лучшую сторону по сравнению с оригиналом, но и подходил под возможности платформы. Для начала в Square Enix решили отказаться от необходимости создавать вокруг героев экологически чистую зону при помощи специальной чаши (которую таскал либо один из персонажей, либо мугл). Разработчики посчитали, что это чересчур ограничивает игроков и отвлекает от основного игрового процесса, поэтому теперь геймеры могут свободно перемещаться по локациям.

Еще одним важным элементом, который наверняка повысит динамику игры, будет прыжок, который создатели добавят в Ring of Fates. Битвы, как и прежде, ориентированы на экшн, однако теперь нужно будет учитывать еще и особенности ландшафта. Боевая механика не изменится, персонажи смогут наносить обычные удары или использовать магию. Все действо будет происходить на верхнем экране, в то время как внизу расположится меню, по которому можно быстро перемещаться при помощи стилуса.

Как и в оригинале, игру можно будет проходить как в гордом одиночестве, так и в компании трех друзей. При этом разработчики отмечают, что особое внимание на этот раз будет уделено синглплееру: сюжетная составляющая будет гораздо сильней и, как отметил директор проекта Мицуру Камияма (Mitsuru Kamiyama), заставит игроков сопереживать главным героям, коих в Ring of Fates двое – брат и сестра. Не исключено, что разработчики позволят им расти на протяжении всей игры и к концу путешествия персонажи предстанут уже не подростками, а вполне взрослыми людьми. К сожалению, на JUMP Festa не объявили даты выхода этого проекта, но зато там показали демо-версию. Видимо, ждать осталось не так долго, по крайней мере японцам.

Звездные успехи Gears of War

Звездные успехи Gears of War

Gaming Ninja22.11.2006 21:26:12Шутер Gears of War от Epic Games продолжает набирать популярность с колоссальной скоростью. Всего за две недели с момента появления в продаже игра разошлась тиражом, превысившим один миллион копий. Такой результат ставит Gears of War на место главного претендента на титул самой быстрораспродаваемой игры 2006 года.

Не меньше впечатляют и достижения
Gears of War на Xbox Live, где игра сумела обойти даже Halo 2. Сейчас в активе хита от Epic более 850 тысяч активных игроков.

Не обошла проект стороной и пресса. Авторитетные западные издания и рецензенты уже 45 раз назвали Gears of War лучше next-gen-игрой года, а ее средний балл составил 95%.

Обзор Tortuga: Two Treasures. Хроники капитана Хоука

Обзор Tortuga: Two Treasures. Хроники капитана Хоука

Автор: Алексей Копцев (rlxa)
Дата публикации: 10/05/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Штиль да штиль кругом

Помните «Корсаров»? Погода была одной из важнейших составляющих тамошнего геймплея. Есть ветер — отлично, нет — совсем плохо, судно будет крутиться на месте (и хорошо еще, если в одиночестве). Авторы «Проклятого сокровища» решили особо не заморачиваться и штормы отключили так же, как и штили. Послушный ветер дует постоянно, меняется только его направление, дождики, правда, остались, но сугубо декоративные. Море будет идеально спокойным при любых осадках.

Единственная неожиданность, с которой столкнутся будущие флотоводцы, — это мели и рифы. Заметить их совсем не трудно, найдя подходящий фарватер. Другое дело, что противник пошел нынче тупой, и заманить его в западню легче легкого. Делаем на рифе минное поле, тащим туда оппонента и наслаждаемся зрелищем его скоропостижной кончины.

Этот способ куда практичнее, чем обычная морская баталия, ведь прежде чем затопить простенький шлюп, придется сделать не менее пяти прицельных выстрелов. Хорошо, что в арсенале есть разные типы боеприпасов: тяжелые ядра служат для повреждения корпуса судна, книппеля ломают мачты, а картечь разит личный состав противника. Матросы валятся за борт, и некоторое время там барахтаются в компании с акулами-людоедами. Морячков, кстати, можно успеть собрать, пополнив свою команду.

После вашей убедительной победы противник готов расстаться с некоторыми своими товарами, но это, по большей части, обычные бонусы, вроде ремонтного инструмента, бочек с порохом или десятка-другого дублонов. Нормально торговать вы здесь не сможете, даже и не надейтесь, вся коммерция сводится к покупке дополнительных боеприпасов и банальных лечилок, как в рядовой аркаде или скроллере.

Все прохождение зиждется на трех составляющих: морских сражениях, наземных операциях и видеоинтерлюдиях, раскрывающих суть сюжета. Наиболее интересно воевать на море: приходится довольно шустро соображать, планируя свои действия, ведь любая ошибка оборачивается обязательным рестартом. Особенно если речь идет о секретных операциях, где надо управлять шлюпкой — нужно иметь немалое терпение, чтобы выдержать подобные испытания.

Read the rest of this page →

UFO: Aftermath

UFO: Aftermath Роман Епишин20.12.2003 13:08:22

Название игры: UFO: Aftermath 
Платформа: РС
Жанр: Strategy
Разработчик: ALTAR Interactive
Издатель: Cenega Publishing
Дата релиза: 15 октября 2003
Минимальные системные требования: 
Pentium III 500 МГц, 128 Мб RAM, 3D-видеокарта с 32 Мб памяти, 1250 Мб HDD
Официальный сайт: 
http://www.ufo-aftermath.com

Вы не задумывались, почему сиквел так часто на порядок хуже оригинала? Особенно если их разделяет широкая пропасть времени. Почему Unreal II: The Awakening не смог передать атмосферу старого доброго Unreal? Почему Diablo II не смог зацепить, увлечь так, как увлекал Diablo? Почему «Корсары 2», ныне «Пираты Карибского моря», и близко не стоят по духу к оригинальным Корсарам? Примеров множество, и в каждом случае можно найти уникальные, объективные причины. Однако есть и нечто общее. Выпуск хитовой игры налагает на создателей огромную ответственность при разработке продолжения, ибо неимоверно тр
удно превзойти самих себя. Особенно в ситуации, когда оригинал пожинал плоды славы и успеха практически при полном отсутствии серьезных конкурентов, а сиквел выходит в эпоху гораздо более активного развития и куда как более плотной комплектации рынка компьютерных игр. В эпоху не в пример более критичного к ним отношения, поскольку поле для сравнения огромно. Разве были достойные соперники у Unreal? Разве могли мы найти ал
ьтернативу первым «Корсарам», прекрасным в своей открытости, нелинейности и романтичности? И разве мог хоть кто-то сравниться с глубиной и продуманностью, притягательностью и увлекательностью легендарного X-Com: UFO Defense (далее простоUFO)?

Тем временем, и для него пришел черед обзавестись продолжением. На возрождение славы сериала претендует UFO: Aftermath. Вновь стонет старушка-Земля под пятой инопланетных захватчиков, и вновь доблестные борцы за освобождение планеты готовы выполнить любой ваш приказ. Значительные изменения по сравнению с родителем проявляются уже в сюжетной завязке, точнее, стиле ее исполнения. Если оригинальная игра во многом напоминала забавный комикс из серии популярных тогда несерьезных книжиц о вторжении пришельцев, то UFO: Aftermath открывает перед нами суровую и беспощадную научно-фантастическую историю с трагичной предысторией. Внезапная атака инопланетян уничтожила население планеты. В считанные дни распыленные над Землей споры убили или превратили в мутантов большую част
ь чело
вечества. В живых остались лишь группы «счастливчиков», находившиеся во время атаки под землей, в бункерах и подвалах. Им (точнее, вам) предстоит составить отряды сопротивления и жестоко отомстить захватчикам.

Процесс отмщения, то есть сама игра, с первого взгляда возрождает в памяти образы старины UFO. Перед нами все та же проекция планеты со значком центральной базы на ней. Правда, на первом взгляде все сходства и заканчиваются. В оригинальном UFO база была координирующим центром вашей деятельности, исследовательской лабораторией и инженерным цехом, одним словом, оплотом сопротивления. Теперь же этих «оплотов» — десятки. Миссии по захвату новых баз встречаются в игре сплошь и рядом, а потеря одной из них, соответственно, грозит вам максимум разочарованием. Механизм проведения исследований и разработок тоже изменился. Базы в UFO: Aftermath делятся на исследовательские и инженерные. Чем больше первых – тем быстрее продвигается изучение новых технологий. Чем больше последних
– тем оперативней идет производство нового оборудования. Все очень просто и непринужденно.

Боевая часть также подверглась упрощению. Начнем с того, что сиквел утратил всякую пошаговость. Ей на смену пришла обычная пауза, как в Baldur`s Gate, во время которой можно раздать приказы бойцам группы. Возможно, сие нововведение несколько повысило динамику событий, однако меня как человека с первым UFO знакомого не понаслышке и первый UFO уважающего, столь грубое нарушение традиций огорчило.
Да и противники тоже не порадовали. Достаточно много времени вам придется провести в боях не с пришельцами, а с мутантами. А эти господа высокой интеллектуальностью, увы, не отличаются. Даже экипированные дистанционным оружием, они очень скоро перестают представлять всякую опасность. Пришельцы – совсем другое дело. Советую все-таки набраться мужества и дойти до стычек непосредственно с покорителями человечества. Здесь-то, наконец, и начинается тактический разгул, а в ход идет реально опасное для здоровья и жизни ваших бойцов вооружение.

UFO: Aftermath смог сохранить ту атмосферу сплоченности взвода, что так радовала в оригинальной игре. Жизнь и здоровье бойцов – не просто слова. За членов отряда действительно переживаешь. С одной стороны, конечно, из-за нежелания терять уже набравшего опыт и «прокачавшего» ряд характеристик воина. С другой – из-за абстрактного чувства привязанности к каждому бойцу, которое я, признаюсь, в полной мере не испытывал со времен UFO, хотя его отголоски дали почувствовать «Солдаты Анархии». 

Read the rest of this page →

Коды к 50 Cent: Bulletproof

Коды к 50 Cent: Bulletproof

Johncreasy10.12.2005 22:51:53Вводите это как коды:

the hub is broken: более мощное оружее
ny’sfinestyo: бесконечное здоровье
sayhellotomylittlefriend: открыть видео «Mt buddy»
killa1: открыть песню «So seductive»