- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




FAQ и прохождение Kirby & the Amazing Mirror

FAQ и прохождение Kirby & the Amazing Mirror

Sora31.10.2006 7:35:07Название: FAQ и прохождение Kirby & the Amazing Mirror
Компания: (нет данных)
Версия: (нет данных)
Размер: 37 кб

Описание
Английская версия

Обзор Broken Sword 4: The Angel of Death. Погружаясь в мистику

Обзор Broken Sword 4: The Angel of Death. Погружаясь в мистику

Автор: Матвиец Николай (hovrashock)
Дата публикации: 09/11/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: Revolution Software, Sumo Digital , Издатель: THQ
Дата выхода:
сентябрь 2006, Жанр: Adventure
Broken Sword 4: The Angel of Death в Базе игр Боевого Народа

Джордж Стоббарт, нынче работающий юристом в ничем не примечательной Нью-йоркской конторе, и представить себе не мог, что, появившись в офисе пасмурным утром, встретит там свою любовь. Анна-Мария, зеленоглазая красивая блондинка, ожидала его в кабинете. Не успел Джордж узнать, что же собственно привело дамочку к нему (вскользь был упомянут лишь некий манускрипт), как в офис вломилась бригада итальянских мафиози с явным намерением добраться до девушки. Наш герой, как истинный рыцарь, схватил клюшку для гольфа и принялся спасать прекрасную деву.

После того, как парочка оторвалась от преследователей, Анна-Мария поведала, что ей известно о Стоббарте, как о бывалом путешественнике, который имеет большой опыт в разгадывании мистических тайн. И его услуги сейчас необходимы: если верить ее рассказу, Анне-Марии в наследство от отца достался древний манускрипт, содержащий некую загадку. Решивший ее получит доступ к драгоценному сокровищу. Что ж, Джордж, кажется, для тебя появилась новая работа!

Read the rest of this page →

Обзор ParaWorld. Новая «диностратегия»

Обзор ParaWorld. Новая «диностратегия»

Автор: Игорь Колобродов (mar00n)
Дата публикации: 03/11/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: SEK, Издатель: Новый диск
Дата выхода: Сентябрь 2006, Жанр: RTS
ParaWorld в
Базе игр Боевого Народа

История существования немецкой студии SEK стартовала с создания игры Pizza Connection, не снискавшей особой любви в игровом мире. Спустя некоторое время немецкие разработчики занялись «Гномами». В 2001 году этот проект дошел до релизного статуса, так и не став сверхпопулярным, но все же обзаведясь рядом поклонников. Наконец, через несколько лет, немецкие игроделы взялись за свою третью работу, стратегию, имя которой —
ParaWorld.

Разработчики оказались парнями смекалистыми. Казалось бы, ну чего еще нет в измученном жанре RTS?! Фантастические роботы — есть, ушастые эльфы — есть, какие-то нелепые существа — вагон и еще чуть-чуть, а что касается обычных людей, так их вообще полон дом. И воинов дриопитеков, и варваров-разбойников, и солдат будущего, и героев Второй Мировой войны, всех их мы встречали не раз и не два. Но, пораскинув мозгами, была найдена интересная идея, в дело вступила эра мезозойских времен, скрещенная с современным миром. Чем же хотят взять нас креативные умы из Германии на этот раз? Возможно, вы уже догадались — динозаврами! Если чего практически и не видели в проектах подобного масштаба (в таком-то объеме!), так это больших (и относительно маленьких) динозавров, истории о которых дошли до нас с очень давних времен. Подробнее о добрых (и не очень) обитателях здешней фауны далее по тексту. А пока окунемся в мир ParaWorld и узнаем, как обстоят дела в новой «диностратегии&raq
uo;,
получилось ли у SEK вдохнуть что-то новое в жанр, и многое другое.

Ты помнишь, как все начиналось?

Вначале я хочу поведать вам о сюжете игры, ведь это одна из главных составляющих в любом уважающем себя проекте. Раз тема у нас фантастическая, значит, и сценарий будет на ту же тематику. Куда же без доброй сказки в наше время?

Начало двадцатого века. После долгих научных изысканий и математических исчислений был открыт портал, ведущий в потусторонний мир. Данный научный эксперимент был проведен парочкой ученых, во главе которых стоял Чарльз Беббидж. Долгое время эта тайна хранилась, что называется, «среди своих», но потом каким-то образом произошел «слив информации» (что часто случается в повседневной жизни), и секрет перестал быть таковым. На след Беббиджа вышло несколько авантюристов, решивших испробовать на «собственной шкуре» потусторонний мир и его окружение, грозя пустить тайну в народные массы (именно народные). Не долго думая, Чарльз с товарищами по

Read the rest of this page →

Коды к Alone in the Dark: The New Nightmare

Коды к Alone in the Dark: The New Nightmare(PС)

Death Bringer11.06.2003 13:45:46Режим читов:

Создайте ярлык к файлу alone4.exe и в его свойствах в поле «Объект» добавьте параметр wizardmaster. У вас должно получиться что-то вроде «C:/Alone in the Dark/alone4.exe» wizardmaster. Запустите с этого ярлыка игру, зайдите на экран Inventory, и вы увидите новое меню Cheat Mode, в котором можно активировать режим Бога и ряд прочих вещей.

Названа дата выхода Battlestations: Midway

Названа дата выхода Battlestations: Midway

Gaming Ninja16.01.2007 16:52:18 Eidos Interactive наконец-то назвала число, которое станет датой европейского релиза Battlestations: Midway на РС и консоли Xbox 360. Игра, рассказывающая о событиях, разворачивающихся на Тихом океане во время Второй мировой, отправится на прилавки 9 февраля.
Battlestations: Midway постарается угодить как фанатам симуляторов, так и любителям стратегий. Большую часть времени игрок проведет в должности командира, отдавая распоряжения подопечным кораблям и истребителям. Однако в любой момент вы сможете лично принять участие в бою, выбрав любое приглянувшееся транспортное средство – от юркого самолета до ощетинившегося пушками крейсера.

Blazing Angels летят на PS3

Blazing Angels летят на PS3

Gaming Ninja14.12.2006 14:16:57Компания Ubisoft сообщила, что уже на этой неделе на прилавки магазинов Северной Америки поступит версия военного авиасимулятора Blazing Angels: Squadrons of WWII для консоли PlayStation 3 от Sony. Игроки смогут стать непосредственными участниками самых масштабных воздушных баталий Второй мировой, побывав в небе над Великобританией и Перл Харбором.

Главной особенностью PS3-версии Blazing Angels: Squadrons of WWII станет поддержка уникальных особенностей контроллера Sixaxis, который сделает управление самолетом еще более реалистичным, позволив получить от игры новые ощущения. Разумеется, владельцы консоли следующего поколения также могут рассчитывать на более качественную графику.

Коды к Galactic Civilizations II: Dread Lords

Коды к Galactic Civilizations II: Dread Lords(PС)

Gaming Ninja28.07.2006 16:19:58Перед использованием кодов необходимо их активировать. Для этого найдите ярлык игры и добавьте после ссылки на exe-файл слово cheat. Примерно это должно выглядеть вот так: «C:\Program Files\Stardock\TotalGaming\GalCiv2\galciv2.exe» cheat. Обратите внимание, что слово cheat следует вписывать после кавычек. Теперь запускайте игру и вводите коды:

[Ctrl] + [P] – добавить 1 к planet class;
[Ctrl] + [M] – добавить 10,000bc;
[Ctrl] + [B] – добавить battleship;
[Ctrl] + [L] – Assigns remaining planets to major races;
[Ctrl] + [C] – клонировать выбранный корабль;
[Ctrl] + [J] – завершение social projects;
[Ctrl] + 0-9 (не на num pad) – Hail’s major races;
[Ctrl] + [H] – восстанавливает энергию выбранного корабля;
[Ctrl] + [R] – исследовать выбранную технологию (зажмите [Shift] для исследования всех tech-дисциплин разом);

[Ctrl] + [N] – перезапуск с новой картой и новой расой;
[Ctrl] + [S] – Saves;
[Ctrl]+[U] – убрать Fog of War;
[Ctrl] + [T] – телепортировать выбранный корабль в точку, в которой находится курсор;
[Ctrl] + [V] – United planets meeting;
[Ctrl] + [A] – провести апгрейд выбранного корабля.

Чарты продаж РС-игр в США

Чарты продаж РС-игр в США

Gaming Ninja16.11.2006 14:20:55NPD Group представила десятку самых продаваемых РС-игр на территории Северной Америке за неделю, окончившуюся 4 ноября. Лидером по-прежнему остается The Sims 2 Pets, а вот второе место сумела захватить RPG Neverwinter Nights 2.

1. The Sims 2 Pets — Electronic Arts
2. Neverwinter Nights 2 — Atari
3. Battlefield 2142 — Electronic Arts

4. World Of Warcraft — Blizzard
5. Flight Simulator X Deluxe — Microsoft
6. Star Wars: Empire At War: Forces of Corruption — LucasArts
7. Neverwinter Nights 2 Limited Edition — Atari
8. The Sims 2 — Electronic Arts
9. Flight Simulator X — Microsoft
10. Guild Wars Nightfall – NCSoft

Серп и Молот

Серп и Молот Kile Katarn03.07.2005 4:28:18Платформы: PC
Жанр: Tactical Strategy/RPG
Разработчики: Novic&Co и Nival Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1C
Сайт проекта: http://www.nival.com/hs_ru/
Требования: P-3 1GHz, 256Mb RAM, 32Mb Video

«…Фасад здания неожиданно обрушился, и внутрь хлынула толпа солдат. К несчастью для них, гренадер в совершенстве знал свое дело. Все, что осталось от разъяренной оравы после удачного броска гранаты, напоминало «Тушенку консервированную». Главарь банды в оцепенении взирал на происходящее и не заметил того, что за его спиной кто-то пошевелился…»

Знающий человек обрадуется и спросит: «Что, S4?». На что мы гордо ответим: «Не совсем. «Серп и молот»
.

Артиллеристы, Сталин дал приказ!
1949 год. «Мускулы мира» (Уинстон Черчилль(c)) уже заиграли, но СССР и США пока еще союзники. Образование НАТО не за горами, а в стране Советов ведется разработка «кузькиной матери» (первой отечественной атомной бомбы). Мир замер в ожидании…
ГРУ становится одним из самых важных ведомств. Однако за последнее время советские разведчики потерпели несколько крупных неудач в западной части Берлина. Кому-то необходимо отправиться в англо-американскую зону оккупации и ознакомиться с обстановкой. Эта нелегкая миссия выпадает, разумеется, нам.

«СиМ» стал первым проектом серии SS, предоставляющим игроку полную свободу действия в пределах сюжетной линии. Игровой мир моментально реагирует на очередной поступок геймера, а умница-компьютер выдает нам следующую миссию, исходя из наших злодеяний в предыдущей. Что значит «моментально»? Все события в «СиМ» происходят в реальном времени. В левом верхнем углу экрана расположены часы, которые просвещают нас по поводу даты и точного берлинского времени. Например, вы получили данные, что через два часа произойдет теракт – именно так все и случится. Если, конечно, к тому времени вы не пребудете на место событий и не предотвратите его.

Забудьте о начальнике в теплом кабинете, к которому вы возвращались в предыдущих SS по окончании этапа. Теперь вас забросили в тыл к потенциальному врагу – крутитесь, как хотите. Вот вам несколько тысяч долларов, радиостанция и автомат с парой рожков. До связи. Ролевая составляющая «СиМ» поравнялась с тактической, и теперь мы вольны не только развивать бойцов отряда, но и выбирать сюжетную линию по вкусу, портить или налаживать отношения с различными внутриигровыми группировками, и, самое главное, действовать по собственной инициативе.
Игра не генерирует каждый раз абсолютно новую карту, просто она ведет вас по заранее созданным разработчиками этапам, ориентируясь на ваш стиль прохождения. Однажды мир продолжит спокойное существование, но в следующий раз его ждет новая мировая война. Желание игрока в «СиМ» — закон.

Пистолет – орудие пролетариата
Арсенал предыдущих игр перекочевал в «СиМ» практически без изменений. Ключевым можно считать то, что авторы не включили в новую игру панцеркляйны и прочую футуристическую белиберду. Конечно, эти бронированные костюмы помогали SS проявить всю свою интерактивную мощь, но реалистичность от этого явно страдала. Некоторые образцы стрелкового оружия вы также не встретите, что, однако, нельзя считать минусом: мы же играем роль диверсанта, а он не может позволить себе зайти на склад оружия и выбрать любую понравившуюся пушку. В зависимости от пути прохождения игры, средства убиения можно покупать в различных торговых точках. Но они не являются супермаркетами (как в абсолютном

Read the rest of this page →

Встреча со студией «Apeiron»

Встреча со студией «Apeiron»

Автор: Евгений Назаров (gNEV)
Дата публикации: 13/12/2005
Категория: Народное интервью

Что впереди?

Так хотелось сказать «Наш паровоз вперед ЛЕТИТ…!», но увы… Учитывая все замечания и претензии «Апейрон» решил действовать с чувством, толком, расстановкой. Было очевидно, что, прежде всего, необходимы
улучшения в графическом движке. В результате, новый графический движок начал свое существование практически с нулевой отметки. Основной задачей ставилась его высокая технологичность и соответствие нынешним требованиям к графике. При появлении нового «железа» с новыми «фичами» он позволит быстро и без существенной переделки применять их в новых проектах. Процесс создания движка идет полным ходом. Для этого уже подтянуты определенные силы в лице программистов, художников и дизайнеров.
В настоящий момент в штате фирмы находится 15 человек, против 5 при создании «Бригады».

Эксклюзивные скриншоты нашему сайту, демонстрирующие возможности нового графического движка Apeiron

Параллельно с разработкой модтула, который в скором времени будет доступен, уже написан и апробируется собственный инструментарий создания спецэффектов. Фактически, движок уже частично работает, что можно увидеть на скриншотах, которые разработчики любезно предоставили для всеобщего обозрения. Я видел это все в движении
камеры, выглядит отлично! Спешу огорчить поклонников игры, это скриншоты не из «Е6», это произвольно нарисованные тестовые уровни для проверки и оптимизации работоспособности графического движка. На уровнях уже колышется трава и ветки деревьев, в зависимости от ветра. Радикально изменилось качество текстур. Обещается обильный бамп маппинг, передвижение и разрушаемость небольших предметов, в частности, мебели, ящиков, бочек и т.п., качественное улучшение теней и освещенности, обилие
мусора (которого так не хватает в «Е5») на улицах, всевозможная живность, туман, пыль, вполне возможно перемена погоды. Многое будет сделано для «оживления» локаций и придания им большей интерактивности и детализации. Изменится, в сторону улучшения, конечно, и облик персонажей. Возможно, мы увидим колышущуюся одежду и волосы, «обновленную» кровь и отлетающие части тела (многим должно понравиться).

Я, совершенно случайно, предложил делать следы от ботинок (там,
где это допустимо, глядишь, можно будет по следам определять местоположение противника ) и Дмитрий, мне на удивление, сказал, что особых проблем в этом нет. Подвергнется изменениям и глобальная карта, скоре всего, она станет масштабируемой и более детализованной. Возможен вариант (это зависит от дизайнеров) перехода с уровня на уровень, в черте одного населенного пункта, без выхода на глобальную карту. Шел разговор об эффекте тряпичной куклы, и об улучшении всевозможных графических
эффектов, в частности взрывов и т.п., о еще лучшем отображении оружия, о введении новых предметов в игру. На тестовом уровне пока нет возможности зайти в помещение, но, скорее всего детализация внутреннего убранства будет на высоте. Сразу же бросается в глаза отсутствие обрезанных краев карты. Вместо них края ограничивают удачно сделанные «задники», хорошо вписывающиеся в сам уровень и создающие ощущение перспективы. Удачно смотрится освещение фонарей, мигают светофоры на
улицах, вдоль тротуаров расположились ряды машин. Очень не плохо выглядит фонтан на площади, явно оживляющий общую атмосферу. На краю карты обнаружилась река. Вода на сегодняшний день рисованная (нешейдерная), но выглядит достаточно не плохо. Присутствие воды на уровнях вызывает большое количество споров у разработчиков. Есть ли в ней необходимость? По всей видимости, вода не будет иметь функционального значения, а останется как часть дизайна уровней.

Отлично выполнены текстуры зданий и строений. Вообще все текстуры увиденные мною радуют глаз и заставляют разыграться воображению. Тут же представляешь как вся эта красота будет смотреться в игре, и в такую игру определенно хочется поиграть. Один уровень очень сильно напоминает «Дикий запад», вот запусти на него ковбоев и индейцев и точно вестерн!

После того, как общая база инструментариев будет готова, «Апейрон» совместно с «1С» будут принимать решение о тематике будущего проекта.
Посмотрев на ситуацию, я, исключительно для себя, сделал определенные выводы. Судя по всему, мы процентов на 95 увидим новый совместный проект «Апейрона» и «1С». Иначе просто нет смысла вести подобные подготовки. У этих двух фирм сложились тесные партнерские отношения и во многом благодаря «1С» состоялся релиз «Бригады». Можно надеяться, что эти отношения и впредь будут столь же продуктивными. В данный момент проводятся плодотворные консультации
по многим вопросам. Но вот с тематикой будущей игры пока все совершенно неопределенно. Мы можем еще повстречаться в «Палинеро», а можем оказаться где-нибудь на просторах Сибири или в джунглях Амазонки или на Диком Западе или в фантастической вселенной гномов и эльфов или… Главное, что ребята уверены, что их инструмент способен воссоздать любые условия и перенести нас куда угодно. Даже более того, он будет способен полностью поменять игровой жанр, вплоть до 3D шутера. Но безусловно
это лишь теории, как мне кажется менять жанровую принадлежность пожалуй не стоит, да и ребята говорили об этом скорее из-за желания показать функциональность своего детища. Графический движок рассчитывается на нынешние компьютеры среднего класса. Системные требования пока не называются. Low End машины поддерживаться не будут. Будет возможность гибко менять настройки в большинстве графических опций.
На прощание разработчики попросили всех набраться терпения, сказав, что при первой
же возможности они будут информировать нас с вами о всех происходящих событиях. В стадии разработки находится официальный сайт компании, после открытия которого повысится общая информативность будущих проектов.

Поскольку очередная встреча произошла в преддверии наступающего 2006 года, весь коллектив компании «Апейрон» сердечно поздравляет всех с Новым Годом и Рождеством, желает всем счастья, здоровья, успехов и процветания!

Ну а я осмелюсь от лица геймеров пожелать им поскорее порадовать
нас новыми играми с новыми приключениями и, желательно, уже в новом 2006 году! Ребята не забывайте о нас! Мы не говорим прощай, мы говорим до свидания!

Чарты продаж консолей и видеоигр в Японии за 19 марта — 25 марта

Чарты продаж консолей и видеоигр в Японии за 19 марта — 25 марта

Максим Мишин02.04.2007 23:54:19

На прошедшей неделе произошла очередная смена лидера, и вновь на первом месте игра для PlayStation 2 — Musou Orochi. Несмотря на почтительный возраст и появление столь ожидаемых консолей нового поколения, PS2 по-прежнему чувствует себя неплохо, а разработчики не видят причин для того, чтобы прекращать разработку игр для нее. Помимо этого проекта в десятку лучших попали еще две новинки:
Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu, которая заняла сразу третью строчку, и Crayon Shin-Chan DS: Arashi wo Yobu Nutte Crayoon Daisakusen!, добравшаяся до седьмого места. Обе игры вышли на Nintendo DS, лидирующей в консольном чарте. Наряду с этим можно отметить по-прежнему высокий интерес японских геймеров к Monster Hunter Portable 2nd для PSP, а также очередное возвращение в десятку лучших
New Super Mario Bros. для DS.

  1. Musou Orochi (PS2) — 406 247
  2. Yoshi’s Island DS (DS) — 100 812
  3. Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Densetsu (DS) — 65 203
  4. Kotoba no Puzzle: Mojipittan DS (DS) — 64 005
  5. Monster Hunter Portable 2nd (PSP) — 51 952
  6. Wii Sports
    (Wii) — 46 362
  7. Crayon Shin-Chan DS: Arashi wo Yobu Nutte Crayoon Daisakusen! (DS) — 38 413
  8. Layton Kyouju no Fushigi na Machi (DS) — 37 912
  9. Hajimete no Wii (Wii) — 37 289
  10. New Super Mario Bros. (DS) — 25 184

Никаких существенных изменений в консольном чарте не произошло. Продажи некоторых приставок немного выросли по сравнению с предыдущей неделей, однако эта положительная тенденция затронула не всех. К примеру, PlayStation 3 осталась практически на том же уровне, так что пока Sony приходится связывать основные надежды с PSP, которая довольно продолжительное время чувствует себя весьма уверенно на третьем месте. Ну, а бессменный лидер в лице Nintendo DS продолжает занимать первую строчку, опережая ближайшего преследователя более чем на 50 тыс. реализованных консолей.

  1. Nintendo DS Lite — 130 549
  2. Wii — 75 571
  3. PSP — 41 546
  4. PlayStation 3 — 20 459
  5. PlayStation 2 — 16 961
  6. Xbox 360 — 3 492
  7. Game Boy Micro — 765
  8. Game Boy Advance SP — 607
  9. GameCube — 270
  10. Nintendo DS — 135
  11. Game Boy Advance — 22