- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Разработчики ждут помощи от Sony

Разработчики ждут помощи от Sony

Максим Мишин29.11.2006 23:42:15Глава GDC Джамил Моледина (Jamil Moledina) в одном из интервью предположил, что многие студии пока не решаются создавать какие-либо проекты для PlayStation 3, потому как опасаются возможных сложностей в процессе разработки. Это не самая простая платформа и разработчики еще не до конца освоили все особенности Cell и графического процессора RSX. Как отметил Моледина, многие компании решили немного подождать, сконцентрировав свое внимание на хендхелдах. Для разработчиков всегда непросто переходить на консоли нового поколения, так как многие аспекты (стоимость проекта, ресурсы, продолжительность разработки) должны быть пересмотрены.

Однако Моледина не спешит называть PlayStation 3 аутсайдером в консольной войне. Нынешнее положение можно легко исправить, если разработчики получат больше поддержки от самой Sony. Компания потратила много усилий на работу со своими студиями, чтобы объяснить им особенности архитектуры новой платформы. Теперь же, когда работа над некоторыми играми уже близка к завершению, Sony может активней поддерживать сторонних разработчиков, делясь с ними какими-то секретами. При этом он уверен, что PlayStation 3 ждет успех, даже несмотря на то, что некоторые интересные проекты, вроде
Heavenly Sword, Lair или MotorStorm пока задерживаются. Добавим, что в настоящее время Джамил Моледина занят организацией GDC 2007, которая пройдет с 5 по 9 марта в Сан-Франциско.

Easter Egg к Baldur`s Gate II: Shadows Of Amn

Easter Egg к Baldur`s Gate II: Shadows Of Amn(PС)

Sora22.04.2006 10:32:35Подробности здесь

Игры 2007 года. Размышления о будущем

Игры 2007 года. Размышления о будущем

Автор: Дмитрий Ядов (WARLORDstrateg)
Дата публикации: 12/01/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Закончился 2006 год, подведены итоги и сделаны выводы. Хорош он был или плох — у каждого на этот счет свое мнение, а нам пришла пора взглянуть на то, чего ожидать в следующем, а точнее — в уже наступившем году. Примечательно, что из 10 самых ожидаемых игр, опубликованных в подобном прогнозе в прошлом январе, три так пока и не увидели свет, и про них мы вновь вспомним в нашем сегодняшнем материале.

В наш список самых-самых вошли:

Название игрыРазработчикИздательДата*1. CrysisCryTEKElectronic Arts2 квартал 20072. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylGSC GameWorldTHQ17 марта 20073. World in ConflictMassive EntertainmentVivendi Universal Games2 квартал 20074. Supreme CommanderGas Powered Games
THQ1 квартал 20075. Enemy Territory: Quake WarsSplash DamageActivision3 квартал 20076. Unreal Tournament 2007Epic GamesMidwayпримерно 20077. BioShockIrrational GamesTake-Twoпримерно 20078. SporeMaxisElectronic Arts4 квартал 20079. Command & Conquer 3: Tiberium WarsEA Los AngelesElectronic Artsпримерно 200710. Jade EmpireBioWare Corporation2kGamesФевраль 2007*Данные о датах выпуска по состоянию на 12.01.2007

1. Crysis. Переломный момент индустрии

Разработчик: CryTEK, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2 квартал 2007, Жанр: FPS
Crysis в Базе игр Боевого Народа

Немецкая компания CryTEK, известная широкой публике по головокружительному проекту FarCry, активно трудится над новым шутером Crysis, хитовость которого не вызывает даже тени сомнения. Место действия — тропический остров, на который падает астероид, в связи с чем туда направляется несколько экспедиций как от азиатских стран, вроде Кореи и Китая, так и от вездесущих американцев. Впоследствии выясняется, что астероидом даже и не пахнет, а имеет место вторжение крайне агрессивно настроенных инопланетян. Настало время соперничающим сторонам отбросить политику и объединиться перед общей угрозой человечеству.

Read the rest of this page →

Коды K-Hawk: Survival Instinct

Коды K-Hawk: Survival Instinct(PС)

Sora03.10.2006 7:35:05Во времы игры введите один из нижеприведенных кодов для нужного действия:

lumo3 — бесконечные патроны и неуязвимость
3mulo — пропустить уровень

Превью «You Are Empty»

Превью «You Are Empty»

Автор: Антон Акулов
Дата публикации: 13/11/2005
Категория: Превью

Разработчик Digital Spray
Издатель 1С, Официальный сайт

Сегодня название You Are Empty у всех на слуху, и что это за проект в общих чертах знают почти все геймеры. Не писал
об этой игре только ленивый. Я и сам старался не пропускать ни одной новости, ни одного нового скрина этого проекта и отображать их в колонке новостей. До большого и серьёзного превью всё руки не доходили, да и информации по игре раньше было не так много.

Итак, You Are Empty — новый 3D-action от украинской компании Digital Spray. Проект был анонсирован в конце Февраля. Привлекает игра, в первую очередь, сюжетом,
коий здесь обещает быть интересным и весьма необычным для игр. Значит дело было так: Вторая мировая закончилась, но не так как положено, а атомной бомбардировкой Советскими войсками Берлина. Весь Мир на коленях, а тоталитарные Советы рулят.

Все скриншоты из You Are Empty в нашей галерее

Если кто ещё помнит, то в советское время на оборону отходила весьма немалая часть бюджета, да и исследований
в данной области проводилось целая уйма. Годилось всё, с помощью чего можно было поскорей испепелить весь континент потенциальных врагов-америкосов. Но, разменяв восьмой десяток, советы приказали долго жить, позакрывались оборонные заводы и институты, прекратились исследовавния, тысячи специалистов остались без работы. Такова суровая правда жизни. Но в You Are Empty Советский Союз не умер, следовательно ничего вышеописанного в игра ещё не случилось.
Может из-за того, что уж слишком сильной империей стал СССР, а может просто рано ещё — действия игры происходят в конце 50-х. Исследования ведутся вовсю, лучшие умы захваченного мира усиленно морщат лбы и отправляют в мышиный рай одну за другой сотни маленьких белых грызунов. Работа кипит, прогресс шагает семимильными шажищами. Все новые технологии тут же внедряются, развивается промышленность, заводы становятся полностью автоматизированными и разрастаются до размеров целых
городов.

Кульминацией этого пиршества прогресса стал Глобальный Эксперимент, целью которого стояло создание людей новой формации, людей с большой буквы. Специальное поле, невидимое и неосязаемое, воздействовало на всё живое, изменяя и ускоряя физиологические процессы, влияя на деятельность нервной системы, активируя и задействуя скрытые до сих пор природные резервы человеческого организма. В результате должен был получиться

Read the rest of this page →

Коды к Zanzarah: The Hidden Portal

Коды к Zanzarah: The Hidden Portal(PС)

Johny14.04.2003 18:04:14Создайте ярлык к файлу zanzarah.exe и в его свойствах в поле «Объект» добавьте параметр -console. У вас должна получиться строка, похожая на:
«C:\Program Files\THQ\Zanzarah\System\Zanzarah.exe» -console.
Используйте этот ярлык для запуска Zanzarah. Теперь во время игры нажмите клавишу [F11], чтобы вызвать консоль, и вводите коды:

duel victory — выиграть текущее сражение

item <1-73> — получить указанный предмет
wizform <1-76> — получить указанную фею
spell <1-119> — получить указанное заклинание
video — проиграть указанный видеоролик из папки /resources/videos
help — отобразить список консольных команд

Коды к Amped 2

Коды к Amped 2

Joe07.10.2005 20:55:35Выберите в меню опций режим читов и введите данные коды:

AllMyPeeps — все секретные бордеры
BrotherOfYeti — большеногие герои
FunnyBone — кости
AllIce — все спускы ледяные
NoCheats — выключить коды
GoTeamYeti — открыть героя Йети
TrickedOut — открыть все трюки

Дата релиза Final Fantasy II для PSP

Дата релиза Final Fantasy II для PSP

Максим Мишин26.03.2007 23:36:38

Хотя римейк первой части RPG-сериала Final Fantasy еще не поступил в продажу, в Square Enix уже определились с датой выхода обновленного сиквела. Представители компании заявили, что на территории Японии Final Fantasy II Anniversary Edition для PSP выйдет 7 июня 2007 года. Новый проект будет обладать всеми достоинствами своих предшественников (римейки второй части
Final Fantasy выходили также на первой PlayStation и GBA), а также сможет похвастаться усовершенствованной графикой и новым подземельем, созданным специально для PSP-версии. Напомним, что обе игры выходят в рамках проекта Final Fantasy 20th Anniversary, приуроченном, как явствует из названия, к двадцатилетнему юбилею сериала. К сожалению, точные даты выхода англоязычных версий пока неизвестны.

Коды к Devastation

Коды к Devastation(PС)

Joe26.07.2004 23:57:55Во время игры вызовите консоль, после чего вводите коды для активации соответствующих читов:
dopefish – режим Бога;
god — неуязвимость;
allammo – получить по 999 ед. всех боеприпасов;
fly – режим полета;
ghost – режим прохождения сквозь стены;
walk – вернуться в нормальный режим передвижения;
sptravel<название карты>
— загрузить указанный уровень.

Названия карт:
SP0M0-TheLab.dvs; SP0M0-TheLab2.dvs; SP0M1-SomaSunset.dvs; SP0M2-Chinatown.dvs; SP0M3-TopOTheTower.dvs; SP0M4-TheRock.dvs; SP0M5-Embarcadero.dvs; SP1M1-UrbiaSouth.dvs; SP1M2-UrbiaAsylum.dvs; SP1M3-UrbiaNorth.dvs; SP1M4-Docks.dvs; SP2M0.dvs; SP2M1-MarketMadness.dvs; SP2M2-CardboardCounty.dvs; SP2M3-TheAquifers.dvs; SP2M4-IchthyaSouth.dvs; SP2M5-IchthyaNorth.dvs; SP3M1-Chozo.dvs; SP3M2-RiversOfWaste.dvs; SP3M3-Zangai.dvs; SP3M4-Transit.dvs; SP3M5-Bukko.dvs; SP3M6-BukkoRoof.dvs.

Коды Call of Duty

Коды Call of Duty(PС)

Sora10.08.2006 13:55:41Запустите игру с опцией +set monkeytoy 0 +set sv_cheats 1 в командной строке. Измененный ярлык должен выглядеть следующим образом: C:\Program Files\Games\Call of Duty\CoDSP+set monkeytoy 0 +set sv_cheats 1. Во время игры вызовите консоль с помощью клавиши [~] (тильда) и в строке консоли введите sv_cheats are read only, чтобы использовать представленные читы:

give (название оружия) – получить выбранное оружие;

give health – восстановить здоровье;
god – режим бога;
notarget – враги вас не видят;
noclip – режим прохождения сквозь стены.

Обзор UFO: Extraterrestrials. Памятник неизвестному врагу

Обзор UFO: Extraterrestrials. Памятник неизвестному врагу

Автор: Джон Эйронс (K-Pilot)
Дата публикации: 29/05/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Наверное, у каждого геймера есть свой набор шедевров, сформировавший его представление об «идеальной игре». Для автора этих строк такими проектами стали
Fallout — как пример атмосферности, Elite — как идеальный симулятор жизни, Tomb Raider — как образец совмещения паззлов и экшена, Another World — как образчик концептуального строения уровней, и, конечно, X-COM: UFO Defense — как пример внимания к мелочам и сбалансированной стратегии. Все эти хиты переделывали, доделывали, даже клонировали, но никогда не могли превзойти. И вот, независимая компания Chaos Concept пообещала немыслимое: просто воссоздать X-COM в современной обработке. Затаив дыхание, все начали ждать.

Проект UFO: Extraterrestrials, а по-русски он так и вовсе имеет говорящее название «Последняя надежда», на самом деле продемонстрировал практически те же основные дизайнерские ходы, что и прославленный предок. Геймплей здесь разделен на три части, которые неразрывно связаны между собой: стратегия, тактика, экономика.

В стратегии мы планируем перехваты вражеских судов на глобусе и решаем, где строить новые базы. В экономическом симуляторе занимаемся исследованием технологий, изготовлением оружия, строим модули, закупаем и продаем технику. А в тактическом режиме, когда тарелка пришельцев силой посажена на землю, управляем отрядом вояк в пошаговом режиме и давим захватчиков, избегая тлетворного влияния дипломатии. Все выглядит простым и знакомым, как и тринадцать лет назад, — аж самому не верится, что прошло столько лет. И все-таки работает иначе.

Призрак

Надо признать, что какой-то доли шарма Extraterrestrials не добрала уже на старте, переместив действие с Земли на выдуманную планету Эсперанца. Сразу вспоминается, как это было раньше, в 1994-ом, когда отсчет игрового времени начинался с 1999 года, — прямо дух захватывало и становилось страшно за себя, за человечество: «Уже недолго осталось, а вдруг, и правда в 1999-ом на нашу голову обрушатся пришельцы из космоса»? Все эти сектоиды, снейкмены, этериалы…

Read the rest of this page →