- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




TimeShift. Последний полет

Обзор TimeShift. Последний полет

Автор: Джон Эйронс (K-Pilot)
Дата публикации: 14/11/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Чтобы сделать что-нибудь, нужно не так уж много;
вот чтобы решить, что именно надо сделать,
нужна действительно огромная сила.

К. Хаббард.

Проект, о котором мы сегодня поговорим, едва не превратился в долгострой. Игра с лаконичным названием TimeShift уже здорово прожужжала всем уши своими призывами перестать думать тремя измерениями и покорить, наконец, четвертое — время. При этом забывалось, что мы уже видели F.E.A.R., с ее потрясающими ботами, отменной графикой, мрачной атмосферой и манипуляциями с четвертым измерением. Но TimeShift грозился стать чем-то большим, ведь не зря его столько раз откладывали, переделывали, меняли издателя и бюджет. И вот, как блестящий цеппелин со стапелей, сошел новый 4D-экшен. Мир замер в предвкушении полета…

Read the rest of this page →

Anno 1701

Anno 1701 Автор: Ашот Ахвердян26.02.2007 11:07:55

«СТРАНА ИГР» № 1 [226] 2007

Самое начало восемнадцатого века. Игрушечный кораблик приплывает на крохотный необитаемый остров, на котором прибывшие первым делом строят небольшой порт (игра именует это сооружение warehouse – склад), после – центральную площадь будущего поселения. Правильно, какая разница, где мы будем жить и что мы будем есть, главное, чтоб было где тусоваться с соседями. В этот момент игра кажется нелепой, и мультипликационная графика, словно специально предназначенная для самых маленьких, недвусмысленно предлагает и нам не воспринимать ее всерьез. Что мы вообще тут делаем?

Новый свет

Основное наше занятие – мирное строительство, обустройство и развитие нашей колонии. Сперва наши подданные живут в маленьких деревенских домах, их запросы ограничены едой и одеждой, да и кроме охоты, рыболовства и рубки леса они мало на что способны. Наша задача – удовлетворить потребности подопечных, тем самым давая им возможность развиваться. Кстати, игре нельзя отказать в некотором ироничном взгляде на действительность. Например, знаете, как «темного» деревенского жителя превратить в просвещенного городского, стоящего одной социальной ступенькой выше? Для этого деревенщине надо построить школу, а также обеспечить все население табаком и алкоголем. Поистине восхитительное мировоззрение!

Отправляющая нас за тридевять земель королева. Надо заметить, что во время игры в то и дело всплывающем крохотном окошке лицо ее королевского величества будет выглядеть куда менее завораживающе. Наверное, мы слишком долго плыли.Иногда игра нас будет торопить, уговаривая что-то сделать как можно быстрее, иначе… на самом деле никакого «иначе» не будет. В игре таймер не предусмотрен, пока мы сами не столкнем нужный триггер, ничего страшного не произойдет.

Бизнес в стиле «фанк»

Табак, кстати, где попало расти не будет, то же касается и сахарного тростника (из которого потом и получают заветные бочонки со спиртным), так что, скорее всего, придется осваивать соседние острова и налаживать транспортные маршруты. Хорошо продуманный механизм снабжения всех желающих всем необходимым вообще больше не потребует вашего вмешательства.Правда, увлекшись развитием и обустройством, очень легко вмиг растратить все имевшиеся на счетах средства, и, к сожалению, игра почти не предоставляет возможностей тщательнее следить за экономикой. Никаких бухгалтерских отчетов, графиков и прочего – нам нужно все оценивать на глаз. Игра будто не хочет, чтобы мы влезали в происходящее слишком глубоко.

Read the rest of this page →

«Танки Второй мировой» в печати

«Танки Второй мировой» в печати GLO08.11.2007 14:21:54 Платформа:
Доступна на: Жанр:
Дата выхода:
Статус:

ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ

Фирма «1С» сообщила об отправке в печать танкового симулятора «Танки Второй мировой: T-34 против Тигра» от студии G5 Software и компании ИДДК. Игра поступит в продажу 16 ноября.

 

Симулятор «
Танки Второй Мировой
» отсылает игроков к военной операции «Багратион», одному из ключевых советских наступлений в ходе освобождения Белоруссии от немецко-фашистских захватчиков летом 1944 года. Театр военных действий воссоздан на территории площадью более сорока квадратных километров.

Игрокам предлагаются на выбор две основные кампании (каждая по шесть миссий) и два типа бронемашин. Управляя средним танком Т-34, игрок выступит за Советский Союз, а тяжелым «Тигром» Т-VI — за Германию. Осваивать управление железными монстрами с места водителя, координировать действия экипажа в роли командира, вести разрушительный огонь по противнику с позиции наводчика, выбирая подходящий снаряд из нескольких видов боеприпасов, — все это возможно как от первого лица, так и с внешней камеры.

Read the rest of this page →

Новые релизы «1С»

Новые релизы «1С» GLO21.09.2007 17:13:35

Фирма «1С» сообщила о поступлении в розничную продажу игр «Корсары III: Сундук мертвеца», Obscure II, «Монгол. Война Чингисхана» и «Орлы Первой мировой».

На этот раз в центре очередной серии «Корсаров» оказывается «плохой парень», жестокий и коварный Лоренс Бэлтроп, у которого украли главное сокровище — любимую женщину. Чтобы найти ее, пират бороздит просторы Карибского моря и уничтожает каждого, кто причастен к роковому похищению. Во время странствий игрок также может быть вовлечен в две второстепенные сюжетные миссии и ему предстоит выбрать, к какой стороне присоединиться — к пиратам или к торговцам. Новая система рукопашного боя разнообразит многочисленные сражения, а выбранный для персонажа класс определит его навыки и пристрастие к огнестрельному либо холодному оружию. Все события в игре происходят в режиме реального времени, а погода меняется столь же неожиданно, как
и в действительности.

 

Два года минуло в мире Obscure II с тех пор, как исчадия ада атаковали обыкновенную среднюю школу, явившись на зов директора-маньяка. Храбрые подростки сражались до победного конца, и многие погибли в неравной схватке. Шестеро выживших предпочли забыть о случившемся кошмаре и поступили в университет. Но страшная месть не за горами. В результате эксперимента с загадочными черными растениями, выросшими на территории студенческого кампуса, было обнаружено вещество, вызывающее яркие видения. Прежде чем герои догадаются, чем в действительности чреваты занятия ботаникой, пышно распустятся цветы зла и созреют адские ягодки.

Игра «Монгол. Война Чингисхана» продолжает историю о возмужании одного из наиболее сильных и кровавых властителей в истории человечества, рассказанную в киноэпопее «Монгол». Бедный юноша-сирота Темуджин, пройдя множество испытаний, объединил разрозненные племена и возглавил молодое монгольское государство. Объявив себя «сыном небес», он отправился в победоносный поход к Великой китайской стене. Игроку надлежит выбрать из двух масштабных военных кампаний: пройти тернистый путь монгольской армии или же стать на сторону Поднебесной, чтобы отразить нашествие кочевников.

 

Игра «Орлы Первой мировой» отсылает к эпохе Первой мировой, когда воздушные битвы были особенно опасны: по статистике, в те годы пилоту удавалось пережить не более четырнадцати дней войны. Авиасимулятор «Орлы Первой мировой» дает наглядное представление о сражениях с участием трех лучших летательных аппаратов тех лет: французского SPAD XIII, немецкого Fokker D.VIIF и британского RAF S.E.5a. Так как разработчики предусмотрели гибкие настройки сложности, проект должен быть одинаково интересен и новичкам, и опытным игрокам.

Read the rest of this page →

Обзор Метро-2: Смерть вождя. В советском антураже

Обзор Метро-2: Смерть вождя. В советском антураже

Автор: Андрей Калинин (Alter Ego)
Дата публикации: 12/10/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Сердце Москвы — Красная Площадь

Как я уже говорил выше, в начале игры главгероиня словно Рембо резво скачет по однообразным комнатам и яростно сражается с тупейшими врагами. Дальше — больше. Наша подопечная выбирается на крышу зданий и, аки неугомонный Карлссон, отправляется в опасное путешествие по местным Пентхаусам, которые, кстати говоря, не отличаются разнообразием планировки.

Враги здесь прячутся все чаще за трубами, высовываются из немногочисленных окон да пытаются обстрелять Лену с земли. Диву даешься, откуда у Берии набралось столько чекистов, из которых после убийства (в лучших традициях шутеров конца девяностых) вываливается оружие, боеприпасы и, страшно сказать, — аптечки.

И в этот момент геймера охватывает чувство противоречия. С одной стороны, разработчики постарались на славу и неплохо прорисовали окружающий нас мир, но с другой, явно схалтурили на моделях врагов, что отличаются «картонным» видом и ужасной анимацией. Складывается впечатление, будто эти недоразумения слеплены из папье-маше, пытающегося атаковать нашего героя. К тому же, после того, как противники испускают дух, они укладываются в такие позы, в которые нормальный человек не изогнется, даже если очень захочет это сделать.

Но не подумайте, господа, что графика ужасна. Отнюдь — здания, автомобили и оружие отличаются весьма неплохой детализацией. От металлического корпуса родного ППШ чертовски правдоподобно отражается свет, над симпатичным пламенем поднимается теплый воздух, в котором очень реалистично искажается расположенное за ним окружение. После громкого взрыва медленно рассеивается красивый дымок, в коем поначалу сложно разглядеть личную пушку, не говоря уже о врагах. Ну а на Красной Площади можно разглядеть отлично детализированную брусчатку, мавзолей Ленина и даже Спасскую башню.

Read the rest of this page →

Новый проект от Gust

Новый проект от Gust

Максим Мишин16.02.2007 23:35:33

Компания Gust анонсировала новую игру, которая будет называться Mana – Khemia – Gakuen no Renkinjutsushitachi. По всей видимости, эта RPG для PlayStation 2 будет весьма похожа на серию Atelier от тех же разработчиков. Директором проекта назначен Томохико Ёсида (Tomohiko Yoshida), который принимал участие в работе над Ar tonelico
и Iris no Atelier: Grand Fantasm. На роль иллюстратора пригласили Кадзуюки Ёсидзуми (Kazuyuki Yoshizumi), приложившего руку к Mai-HiME: Unmei no Keitouju для PlayStation 2 и онлайновой RPG для PC, которая называлась Bell Isle. Новая игра должна появиться в Японии в мае этого года. Напомним, что на 1 марта у Gust запланирован еще один проект – Lise no Atelier: Ordre no Renkinjutsushi
для Nintendo DS.

Стресс для Supreme Commander

Стресс для Supreme Commander

Gaming Ninja07.12.2006 16:03:33Студия Gas Powered Games приглашает всех желающих принять участие в стресс-тесте стратегии Supreme Commander, которая поступит в продажу в начале следующего года. Разработчики хотят собрать как можно больше игроков, чтобы максимально загрузить сервера и проверить, выдержат ли они наплыв фанатов. Текущая цель Gas Powered Games — 1800 игроков, одновременно присутствующих в онлайне.

Стресс-тест стартует уже сегодня, и принять в нем участие может каждый желающий. Необходима лишь бета-версия Supreme Commander. Если у вас ее еще нет, то качайте архив отсюда. И не забудьте прихватить персональный ключ активации.

Eternal Sonata. Красота спасет мир

Превью Eternal Sonata. Красота спасет мир

Автор: Иван «k.night» Хаустов
Дата публикации: 28/08/2007
Категория: Консоли

Франция. Осенний Париж… 16 октября 1849 года. В просторных апартаментах на площади Вендоме трое. Врач в белоснежном халате, Людвика Енджеевич и ее брат — Фредерик Шопен. Гениальный композитор и пианист, которому рукоплескала вся Европа. Фредерику 39 и он лежит в постели. Он смертельно болен. Одни врачи считают, что это туберкулез, другие утверждают, что все дело в сердце. Как бы то ни было — человек, уже вошедший в историю, становится ее частью… Говорят, предсмертные часы Шопен провел во сне. Eternal Sonata — игра о последних трех часах жизни великого композитора в волшебном мире его снов.

Трудно припомнить игру, где заранее известно, что закончится все смертью главного героя. Более того, трудно сделать игру, играя в которую, геймер будет точно знать о трагической судьбе исторического прототипа (эти журналисты так любят спойлеры…). Но разработчики из Tri-Crescendo люди талантливые. А когда над такими людьми еще и висит Дамоклов меч ответственности — сделать плохую и неинтересную игру про предсмертные часы великого человека попросту не этично, — это прибавляет сил, изобретательности, а в конечном счете славы и денег. Eternal Sonata — это много увлекательного экшна и еще больше тактики. В нашем распоряжении находится демо-версия игры, она-то и поможет наглядно разобраться в некоторых деталях.

Роли исполняли

Французские багеты — как символ того, сколь многим Шопен обязан Франции.

Остальные скриншоты в нашей галерее.Игра поддерживает оффлайновый кооператив до трех человек. Каждый играет за своего персонажа в бою.

Фредерик Шопен. Он демиург красочного мира, в котором оказался. Он может все. Поэтому игроку не часто представится возможность поиграть молодо выглядящим джентльменом в плаще и цилиндре. В центре внимания окажутся другие персонажи — аборигены волшебной страны. Шопен встретит четырнадцатилетнюю девочку, которая собирает цветы, растущие неподалеку от деревеньки Тенуто.

Read the rest of this page →

Демо-версия Burnout Paradise

Демо-версия Burnout Paradise

Вадим Бобров06.12.2007 16:53:53 Платформа:
Доступна на: Жанр:
Дата выхода:
Статус:

ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ

Burnout Paradise – один из самых ожидаемых консольных релизов ближайшего времени – выйдет уже совсем скоро, 22 января 2008 года. Но почувствовать на себе динамику сумасшедших next-gen-гонок можно будет еще раньше. Criterion Games вывесила
на своем сайте «обратный отсчет», из которого следует что демо-версия игры для Xbox 360 и PS3 появится на следующей неделе, 13 декабря.

 

Демо-версия позволит игрокам попробовать новый «трюкаческий» режим, поучаствовать в трех онлайновых челленджах, даст возможность проехаться по одному из представленных в игре городов.

Превью Dragon Age. Драконы под канадским соусом

Превью Dragon Age. Драконы под канадским соусом

Автор: Матвиец Николай (hovrashock)
Дата публикации: 29/06/2006
Категория: Превью

Новый же подход заключался в следующем: отныне главный упор делался на отношения между персонажем и миром. Сюжет перестал быть прямой линией, которой требовалось неукоснительно следовать. У протагониста появились собственные цели, которые и являлись детерминантами его поведения.
NPC стали личностями, перестав быть просто «человечками, выдающими задания». Второстепенные квесты больше не сводились к банальному «принеси-подай», а каждый спутник обрел собственный характер, мировоззрение и парочку скелетов в шкафу. Многие увидели в изменениях влияние jRPG, и это отчасти так, с одной оговоркой — в отличие от японских собратьев, в традиционных ролевых играх свобода действия стала обязательным элементом, что позволило геймерам в определенных пределах отыгрывать выбранную ими роль, да простят мне хардкорные
ролевики столь высокопарные выражения.

Все вышеназванные изменения были приняты играющей публикой «на ура», переделав жанр в корне. Так что вполне понятно стремление разработчиков Dragon Age еще больше усилить степень взаимодействия героя с окружающим его миром. И для этого в проект будут внесены несколько интересных моментов.

Если верить высказываниям представителей BioWare на форуме, после достаточно стандартной процедуры генерации персонажа можно будет также выбрать предысторию (некоторые из них будут доступны для всех, а другие — лишь для определенных классов или рас). Конечно, нечто подобное мы уже видели, например, в Arcanum. Однако если в творении Troika Games подобный выбор влиял лишь на начальные условия, в которых оказывался герой, то канадцы обещают создать для каждой предыстории различные первые главы, а также дополнительные квесты, романы, ветки диалогов.

Обещается, что все действия игрока будут иметь большое влияние на мир, и, вернувшись через какое-то время в уже пройденную локацию, можно будет наблюдать изменения, вызванные нашими предыдущими поступками.

Для NPC создаются хорошие, глубоко проработанные истории, так что шаблонных фраз и почтовых квестов ждать не стоит. Многие из заданий придется решать не силой оружия, а силой слова.

И, конечно же, что уже традиционно для игр от BioWare, все персонажи, согласные присоединиться к герою в его приключениях, являются личностями, со своими целями, моральными установками и принципами. Дальше о них и поговорим.

Братья по оружию

Пока точно не известно, сколько героев сможет находиться в партии одновременно, выбор будет делаться между числом от четырех до шести. Всех компаньонов мы сможем полностью контролировать, и это поистине радостная новость для любителей тактических боев (ведь битвы из KoTOR и Neverwinter Nights, при всем уважении к этим играм, были менее интересными, чем в Baldur’s Gate). Сами разработчики акцентируют внимание на том, что боевая система будет «tactic party-based», то есть такой, где победы можно достичь лишь работая в команде, умело используя индивидуальные особенности всех членов партии. При этом для выигрыша у разных видов противников придется использовать различные тактики.

Read the rest of this page →

Обзор Infernal. Агент Дьявола

Обзор Infernal. Агент Дьявола

Автор: Александр Куприн (iMiceman)
Дата публикации: 05/04/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Глядя на послужной список польской студии Metropolis Software, поневоле задумываешься — а способна ли эта компания достойно выносить и произвести на свет такой нешуточный, местами даже амбициозный проект, как
Infernal? Предыдущие ее работы, «Горький Зеро» и его жанровые соплеменники, дружно отзываются на позывной «Посредственность» и при этом гордо виляют хвостиками. И, спрашивается, стоило ли вообще ждать чуда? Да, глядя на красивые обещания, отполированные до блеска скриншоты, с выверенными до ювелирной точности ракурсами, хочется отстраниться и, блокируя в себе сложившееся впечатление о возможностях и таланте разработчиков, сказать: «На этот раз все будет хорошо». Самое грустное, обидное и неприятное начинается, когда ты в это веришь, а твою веру впоследствии разбивают, как хрупкое стекло, давшее маленькую, но ставшую критической трещину
. К чему это я? Я лишь хочу постепенно подготовить вас к тому факту, что, возможно, перед нами и есть тот самый счастливый случай, когда логика и скепсис могут растаять и испариться, после того как увидишь все собственными глазами… а, быть может, и нет.

Одним из самых весомых аргументов в пользу заранее известного качества игры был взявшийся за ее распространение издатель Eidos, который, как известно, под свое крыло сомнительные проекты не сгребает. Тем не менее, таким слабым доводом просто невозможно было бы убедить геймеров в целесообразности покупки, посему настал черед западных превью, в которых нам описывалась сказочная стрелялка от третьего лица, обладающая всем необходимым для беззаботного и веселого времяпровождения. Говорилось об оригинальной задумке, сильном сюжете, невероятном геймплее и главном герое, владеющем необычными способностями. Но, как показывает практика, вырезанные из общего контекста моменты, по которым и пишутся превью, редко совпадают со всей правдой, с сурово
стью которой нам сейчас доведется смириться.

Баланс добра и зла

Крещение огнем. Как оказалось, чтобы перейти на «темную сторону», нужно просто сгореть. В мире, как мне думалось, предостаточно психов, которыми можно было бы восполнить любые потери Abyss, но Люциус, кажется, со мной не согласен.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Вся «суровость» правды начинает открываться игроку буквально с первого часа прохождения. Геймеру не просто рассказывают красивую историю про противостояние сил добра и зла, в которой, порой, оказывается трудно определить, где добро, где зло, и кто какие цели преследует. Нет. Я даже не буду утомлять вас баснями, которые вы и сами можете почитать на страничке игры, скажу прямо, как есть — нам пытаются скормить состряпанный впопыхах на небольшом клочке бумаги невнятный сюжет. Дабы не сложилось впечатления, что строки эти пишутся в порыве белой горячки, поспешу объясниться. Сама задумка достойна похвалы — специальный агент сил Тьмы был наделен особым даром, чтобы во

Read the rest of this page →