- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Коды к 25 to Life

Коды к 25 to Life(PS2,Xbox)

Sora05.08.2006 14:05:23Бонус-уровень Beatdown – пройдите все 12 игровых миссий и выполните все Mission Objectives.

Обзор Alien Shooter 2. Kill! Them! ALL!!!

Обзор Alien Shooter 2. Kill! Them! ALL!!!

Автор: Павел Бажин (Pbs)
Дата публикации: 19/10/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: Sigma Team, Издатель:
Дата выхода: 8 сентября 2006 года, Жанр: RPG / Action

Alien Shooter 2 в Базе игр Боевого Народа

Самые интересные игры — не обязательно самые технологически продвинутые. Doom 3, Half-Life 2, F.E.A.R. — все эти громкие хиты быстро проходились геймерами, и после забывались. И в то же время в умопомрачительно простой двухмерный шутер Crimsonland играли месяцами, до того затягивающим был его незамысловатый геймплей: маленький человечек отбивается от огромной толпы монстров — такой, что даже сам Серьезный Сэм побледнел бы и спрятался в укромный уголок. Разработчики из Sigma Team решили поэксплуатировать понравившуюся народу идею и сделали Alien Shooter — почти точный клон Crimsonland, но только вместо двухмерной планарной графики использовали дв
ухмерную изометрию. Теперь же вышел сиквел: Alien Shooter 2. Смотрим?

Шутер кровью не испортишь

Мир движется по кругу. Никто с этим не спорит. Все знают, что завтра — это модернизированное позавчера. Даже не надо выкидывать календари, все равно через несколько лет можно будет использовать их по второму разу. С игровой индустрией происходит все то же самое, что и со всем миром. Сначала были двухмерные аркады. Потом были трехмерные игры. Много трехмерных игр. Кошмарное количество трехмерных игр. А потом случилась революция — простенькая двухмерная аркада Crimsonland в 2002 году побила все рекорды популярности. Она, кстати, развивается до сих пор, и разработчики делают на ней деньги. Так начался второй виток эволюции отдельно взятого жанра.

Read the rest of this page →

GC: Игры от Codemasters на GC 2007

GC: Игры от Codemasters на GC 2007

Максим Мишин17.08.2007 23:37:57

Издательство Codemasters обнародовало список игр, которые планирует представить в Лейпциге на Games Convention 2007. Главными проектам компании являются два шутера: мистический Clive Barker’s Jericho и Turning Point: Fall of Liberty, разработчики которого предложат альтернативный взгляд на события Второй мировой войны. Обе игры появятся на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и будут представлены на GC играбельными демо-версиями. Помимо этого Codemasters планирует показать
Colin McRae: DIRT для PlayStation 3, которая выйдет только в сентябре, в отличие от версий для PC и Xbox 360, поступивших в продажу в июне нынешнего года. Также издательство собирается уделить внимание экшну Overlord, который уже поступил в продажу. Codemasters хочет акцентировать внимание на дополнительном контенте для Xbox 360, который позволит геймерам играть через сплит-скрин. Жанр MMORPG будет представлен такими играми, как
The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar и Fury, которую именно Codemasters будет издавать в Европе. Добавим, что Games Convention 2007 стартует уже на следующей неделе.

Обзор «Rayman: Бешеные кролики». В долине дикой крольчатины

Обзор «Rayman: Бешеные кролики». В долине дикой крольчатины

Автор: Александр Куприн (iMiceman)
Дата публикации: 16/01/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: Ubisoft Romania, Издатель: Бука
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр:
Action / Arcade
Rayman: Бешеные кролики в Базе игр Боевого Народа

Смотря на полки в магазине со свежеизданными проектами, искушенный геймер нередко для себя отмечает, что аркады и прочая консольная «бездумщина» — редкий гость на персональных компьютерах. Углубляться в причины этого явления не стоит, они лежат практически на поверхности — другая аудитория пользователей, почитающая более «взрослые» жанры, и неудобство игры в подобные продукты при помощи клавиатуры и мыши. В конечном итоге, практически любая аркада, посещавшая PC, является портом, притом во время портирования мало кто из разработчиков учитывает особенности компьютеров, и перед нами часто оказываются порой практически неиграбельные «мега-хиты», которые на консолях имели достаточно большой успех.

Если кто не помнит, Rayman (а также ее вторая и третья части) являлась в своем роде неким исключением из этих негласных «правил». Ubisoft приложила немало стараний и фантазии, чтобы сделать игру веселой, насыщенной, интересной для геймеров любой возрастной категории, и это получилось. Приключения забавного персонажа Реймана смотрелись на любой платформе одинаково красиво, в том числе и на PC. В то время перед нами явилось новое лицо-представитель компьютерного аркадного мира, где отсутствующий трон иконы жанра был быстро занят новоиспеченным лидером-мультяшкой.

Read the rest of this page →

Исход с Земли

Исход с Земли Автор: Илья Ченцов23.09.2007 11:21:46

«СТРАНА ИГР» № 18 [243] 2007

Создавая игру по образцу кинобоевика, надо понимать, что у этого жанра своя специфика, коей стоит придерживаться даже при переходе в интерактивный формат. Например, частота, с которой происходят значимые события, не может быть ниже некоего критического значения. Действие должно развиваться, а не топтаться на месте или ходить кругами. Между тем создается ощущение, что именно эту составляющую авторы
«Исхода с Земли» несколько задвинули – возможно, чтобы накрутить вожделенные «часы геймплея». Другое предположение: дело в том, что примером им служило не кино, а, скажем так, книжный вариант того же боевика.

Личность главного героя, агента для особых заданий Фрэнка, раскрывается как раз во многом благодаря печатному тексту, сопровождающему загрузку уровней. В небольших заметках Фрэнк делится соображениями о нынешней ситуации, вспоминает занимательные история из прошлой жизни, а также приводит собственные варианты законов Мерфи. В общем, товарищ отличается как начитанностью, так и житейской мудростью, а посему и игрок требуется с умственными способностями выше среднего.

Здесь на Фрэнка поочередно натравливают двух боевых роботов, однако одного расстреливают собственные турели. Кажется опять привет из Fallout 2… 
Для заводской сливной канавы вода на удивление чистая. Врагов здесь нет, плаваем и прыгаем в свое удовольствие.

Да-да, в формат шутера были легко и непринужденно интегрированы физические головоломки в духе недавней «Пенумбры». Помимо спрятанного в широкие штаны оружейного склада, который всегда с собой, Фрэнк может перетаскивать некоторые предметы. Кстати, стоит навести на них прицел, как появятся специальные стрелочки. Вначале эта возможность кажется приделанной «для галочки» и немного раздражает – взяв дрель, хочется тут же посверлить дырку в противнике, но Фрэнк лишь беззаботно помахивает инструментом. Перестреливаясь с охранниками злобной корпорации, вы постепенно потеряете привычку хвататься за все подряд, но тут на пути героя встанет непреодолимое препятствие. Сама задачка элементарна, трудность в другом – сообраз
ить, что пора перейти из «боевого» режима в «квестовый» и начать строительство лесенки из кирпичиков. Авторы правильно понимают всю важность этого озарения, и, возможно, только ради него устраивают два часа перестрелок и бега по затянутым сеткой складским коридорам – чтобы игрок подзабыл
, как таскать кирпичи, а потом вдруг вспомнил… и обрадовался.

Можно лишь рукоплескать разработчикам за столь смелое решение – затягивая игру, они одновременно (извините за каламбур) затягивают в нее игрока. Вот Фрэнк уже понял, что ему придется прищучивать злодеев на другой планете, и мы внутренне приготовились оказаться в ином мире… но герою еще предстоит выбраться из здания, где он похищал секретные планы «благодетелей» человечества, то есть пробежаться по всем уровням в обратном порядке. Вы когда-нибудь видели в боевиках, чтобы очередной Джон Макклейн, удрав из небоскреба за секунду до взрыва, затем возвращался на пепелище?

Read the rest of this page →

Обзор Neverwinter Nights 2. Шаг в сторону Baldur’s Gate

Обзор Neverwinter Nights 2. Шаг в сторону Baldur’s Gate

Автор: Матвиец Николай (hovrashock)
Дата публикации: 28/11/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: Obsidian Entertainment, Издатель: Atari
Дата выхода: ноябрь 2006,
Жанр: RPG
Neverwinter Nights 2 в Базе игр Боевого Народа

Скажу правду — при первом прохождении мне не понравилась Neverwinter Nights. Я, яростный поклонник Baldur’s Gate, ожидал от «духовного наследника» совсем другого. Решил поиграть варваром — и скоро об этом пожалел. Бои получились достаточно нудными — и не стратегия, и не экшен. Хоть сюжет был достаточно неплох, но он явно проигрывал оному из обеих частей Baldur’s Gate. Малоактивные спутники позитивных эмоций не добавляли — ни поговорить с ними нормально, ни покомандовать… В конце концов, пройдя около половины игры, пришлось остановиться.

Через некоторое время я вернулся к проекту, ведь на специализированных сайтах стало появляться достаточно большое количество интересных модулей, а мой хороший знакомый даже организовал несколько онлайновых партий. Стало понятно, что именно на это и делался упор — создать продукт, который бы позволил хотя бы отчасти перенести дух настольных RPG на PC. Но душа все же требовала хорошего, профессионального сингла. Кое-какие улучшения появились в аддонах, особенно в

Read the rest of this page →

Новые подробности Tales of Innocence

Новые подробности Tales of Innocence

Максим Мишин25.10.2007 23:47:26 Платформа:
Доступна на: Жанр:
Дата выхода:
Статус:

ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ

Издательство Bandai Namco Games поделилось очередной порцией информации о новой RPG под названием Tales of Innocence. Напомним, что разработкой этого проекта для Nintendo DS занимается студия Alfa System. Главной особенностью новой игры должна стать возможность выбора боевого стиля для персонажа. Например, Advance позволит герою находиться впереди и яростно атаковать врагов. Если остановить свой выбор на стиле Wisdom, то персонаж будет отсиживаться в тылу, полагаясь на свои навыки и магию. Ну, а Guardian позволит бойцу сконцентрировать свое внимание на защите. Разработчики также усовершенствуют искусственный интеллект остальных членов команды, и теперь игрок сможет производить достаточно тонкую настройку их модели поведения в бою. Также стало известно, что оружие мож
но будет модифицировать с помощью различных материалов. После такой нехитрой операции оно не только будет наносить больший урон, но и сможет приобрести различные (в зависимости от материала) дополнительные свойства. Например, герой может получить оружие, которое будет отравлять противников. Добавим, что
Tales of Innocence поступит в продажу на территории Японии 6 декабря. К сожалению, пока нет никакой информации относительно англоязычного релиза.

Обзор Alpha Prime. Мастер подражания

Обзор Alpha Prime. Мастер подражания

Автор: Джон Эйронс (K-Pilot)
Дата публикации: 30/01/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Разработчик: Black Element Software, Издатель:
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: FPS / Horror

Alpha Prime в Базе игр Боевого Народа

У каждого геймера есть свой, почти секретный способ хранения дисков: одни кидают их под кровать в кучу с нестиранными носками, другие аккуратно складывают на специальных стеллажах, третьи вообще отдают друзьям. Лично я отправляю хорошие игрушки в книжный шкаф (чтоб были под рукой), а плохие — с глаз долой: они томятся где-то на шифоньере за акустическими колонками, покрытые толстым слоем пыли. Время от времени в голову приходит идея: а не завести ли место для третьей категории — тех дисков, что и в трэш не запишешь, но и шедеврами или классикой не назовешь? Такие продукты часто называют «крепкими середняками»: они напоминают младших братьев, изо всех сил подпрыгивающих, чтобы хоть на секунду, хоть на мгновение показаться ровней старшим — лучшим представителям жанра. К этим-то середнякам и относится шутер
Alpha Prime от чешской фирмы Black Element Software: звезд с неба не хватает, новациями не балует, но все, что в нем есть, сделано грамотно, точнее, почти все.

Пленники хаббардия

В последнее время нормальных классических шутеров не было: все громкие тайтлы либо отгремели еще осенью, либо ждут своего звездного часа. То, что выходило на днях: Terrorist Takedown: War in Colombia, The Mark — либо не впечатляло, либо оказывалось полной ерундой. На этом фоне Alpha Prime завоевывает внимание уже своим научно-фантастическим сеттингом, нынче редким, и сюжетом, написанным по мотивам фантастического рассказа.

Read the rest of this page →

Heroes меняет название

Heroes меняет название

Максим Мишин29.11.2006 23:55:41В новом номере журнала Famitsu появилась информация, что игра, ранее известная как Heroes, теперь носит название No More Heroes. Этот экшн для Wii разрабатывает студия Grasshopper Manufacture, которую возглавляет Гоити Суда (Goichi Suda). Ранее мы уже
сообщали
о первых деталях проекта, теперь в журнале появилось несколько любопытных уточнений. Главный герой Трэвис Тачдаун (Travis Touchdown) – вовсе не профессиональный киллер, он только хочет им стать. Свое оружие Beam Katana он раздобыл на интернет-аукционе, после чего и решил начать карьеру убийцы. Встретившись с одним из своих конкурентов по имени Хелтер Скелтер (Helter Skelter) и, одержав победу (сие захватывающее сражение и было продемонстрировано в единственном пока видеоролике), Трэвис стал одним из членов организации киллеров UAA.

Примечательно, что у главного героя (кстати, большого поклонника аниме) будет возможность выбрать себе одежду. В Grasshopper даже пригласили дизайнера, который будет трудиться над созданием более сотни различных футболок для Трэвиса. Также разработчики раскрыли информацию об одном из будущих противников киллера-новичка. Как стало известно, Трэвису придется сразиться со школьницей Синобу (Shinobu), которая в списке самых лучших убийц занимает восьмое место. Вспоминая схватку с забавной анимешной девушкой Аямэ Блэкберн (Ayame Blackburn) из
Killer7, можно надеяться, что и в No More Heroes персонаж должен получиться любопытный.

В настоящий момент игра готова лишь на 35%, но разработчики уверяют, что успеют завершить ее уже летом следующего года. Суда отметил, что хотел бы реализовать в общей сложности миллион копий No More Heroes во всех регионах. Эти слова подтверждают тот факт, что игра должна появиться как в Америке, так и в Европе.

замечательных людей. Хидео Кодзима

Жизнь замечательных людей. Хидео Кодзима

Автор: Иван «k.night» Хаустов
Дата публикации: 28/09/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

«Патриотично» разработанные проекты

Раскадровка ролика из Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Так рождаются сюжетные сцены.А здесь «актеры», на которых надеты костюмы для «захвата» движений, ролики разыгрывают. Потом художники наложат текстуры, и получится отличная боевая сцена.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty вышла в ноябре 2001 и за все время существования набрала тираж в семь миллионов копий, став, таким образом, самой популярной игрой в серии. В новой MGS Кодзима решился на такое количество экспериментов, что общественность до сих пор спорит о некоторых деталях. Так, сюжет считается самым непонятным за всю историю индустрии: постоянно встречаются философские мотивы, рассуждения на тему управления информацией и историей. Кроме того, Хидео волевым решением сместил Снейка с поста главного героя, поставив на его место зеленого новичка Райдена. Так требовал сюжет и стремление приблизить геймера к происходящему на экране… но это только поначалу, ближе к концу MGS2 начинает вытворять такое! Стена между нами и происходящим на экране разбивается в дребезги, и сумасшествие, которое наблюдает геймер, не отпускает еще долго после финальных титров. Ко всему прочему, MGS2 получилась божественно красивой и в разы длиннее первой части. В 2002 году появилось дополненное
издание — Metal Gear Solid 2: Substance, выпущенное для платформ PS2, Xbox и PC. Из бонусов оно предлагало: около трех сотен VR-миссий, электронную книжку, якобы написанную Наташей Романенко «Во тьме Shadow Moses», и целую главу про приключения Снейка на Big Shell — место, где развлекался Райден. Увы, актеров к озвучке пригласить не получилось, поэтому все общение шло посредством текста.

Февраль 2003 ознаменовался появлением продолжения Zone of the Enders — Zone of the Enders: The 2nd Runner. В кресле продюсера снова был Кодзима, и на этот раз он, должно быть, уделил проекту куда больше внимания. Игра получилась просто отличной: увлекательный геймплей, гениальный сюжет и прекрасная режиссура сделали вторую часть Zone of the Enders одной из лучших разработок про боевых роботов на PS2.

В июле 2003 Кодзима спродюсировал Boktai: The Sun is in Your Hand для GBA. В картридж был вмонтирован светочувствительный датчик, таким образом, если вы запускали игру на свежем воздухе под палящим солнцем, герой на экране заряжался энергией и шинковал врагов, как заправская мясорубка. В Японии проект пришелся ко двору и стал довольно популярным, западный же мир остался холоден под лучами идей Кодзимы.

Кодзима с логотипом новообразованной студии Kojima Productions. Небось, гордится.

Read the rest of this page →

Детали Enchant Arm для PS3

Детали Enchant Arm для PS3

Максим Мишин06.12.2006 23:34:44From Software поделилась информацией относительно версии Enchant Arm для PlayStation 3. По словам разработчиков, они планируют внести массу усовершенствований в эту RPG, так что она будет выигрывать по сравнению с оригиналом для Xbox 360. В первую очередь, изменения коснутся визуальной составляющей – текстуры будут улучшены, что позволит снизить контраст между игровой графикой и сюжетными роликами. В повествование добавят несколько новых эпизодов, а многие мелкие диалоги заменят полноценными сюжетными заставками. В PS3-версии также будет присутствовать гораздо больше големов, боевая система будет поправлена, а музыкальное сопровождение записано заново. Осталось добавить, что в Японии
Enchant Arm появится 25 января 2007 года, о датах выхода в других регионах пока ничего не известно.