- Компьютерные игры
Компьютерные игры header image 1

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




«Кодекс войны»

«Кодекс войны»

автор: Александр Трифонов03.07.2006 13:03:35

«СТРАНА ИГР» № 13 [214] 2006

Отечественные разработчики осваивают все больше жанров. Даже в столь нишевом виде, как варгеймы, нам есть чем гордиться: детище минчан Massive Assault – признанный всеми ценителями проект. А в начале следующего года компанию ему составит «Кодекс Войны» (Mythic Wars на Западе) от студии Ino-Co.

Родословная у игры более чем достойная: немалая часть создателей работала над первыми
«Звездными Волками»
, движок – от «Магии Крови», а как образец для подражания – древний, но не утративший актуальности варгейм Fantasy General.

Сценаристы придумали целый мир и эпический сюжет, но причина вынесенной в название войны весьма незатейлива: орки снова что-то не поделили с людьми. Позже в противостояние вмешаются еще две расы (эльфы и пока не названная), но кампаний будет только три. В каждой есть герой, который переходит из миссии в миссию вместе с войсками. Он очень силен, но и гибель его означает конец игры.

Шустрые поганки

 

Дизайнеры стараются подчеркнуть колорит каждой расы. Так, орда – достаточно неоднородное сборище из орков, троллей и гоблинов. Последние – слабые, трусливые и ленивые создания, которые вполне способны остаться в захваченном городе и не пойти дальше, игнорируя приказы игрока. Вооружены они чем попало, и апгрейды это прекрасно отражают: прямые стрелы у отряда лучников – и то предмет гордости, не говоря уж о железном оружии.

Read the rest of this page →

ИгроMoney №3: Take-Two снова преследуют

ИгроMoney №3: Take-Two снова преследуют

Автор: Кузнецов Дмитрий (Dima)
Дата публикации: 03/07/2006
Категория: ИгроMoney

«1С» покупает физику

Исследовательская фирма Ageia Technologies объявила о подписании договора с российским издателем и разработчиком «1С». Договор позволяет «1С» использовать физический движок PhysX и сопутствующие технологии в своих проектах.

Как известно, «1С» — не только локализатор, но и разработчик многих игр, и во многих из них мы скоро увидим физику нового поколения. Первые проекты с поддержкой чипа PhysX появятся уже в конце этого года.

PhysX — технология, или физический движок, который (в отличие от всех остальных) обрабатывается специальным физическим чипом, а, значит, качество и количество физики возрастает на порядки. Впрочем, обработка возможна и в режиме эмуляции, но все больше разговоров идет о поддержке этой технологии видеокартами или многоядерными процессорами, что избавит пользователя от необходимости покупать дорогую физическую карту.

Акционеры против Nintendo

Впервые за всю историю Nintendo ее акционеры проголосовали против планов правления, которое вдруг решило изменить размер и время выдачи дивидендов без участия в этом вопросе самих акционеров. По мнению аналитиков, дивиденды после воплощения идей правления действительно должны были снизиться, но, с другой стороны, сейчас они составляют целых 2% при среднем показателе по Японии в 1.15%.

Read the rest of this page →

Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War Роман Епишин17.03.2003 10:36:39

Название игры: Deus Ex: Invisible War 
Платформа: РС, PS2, Xbox
Жанр: stealth-action с элементами RPG
Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos Interactive
Дата релиза: июнь 2003
Официальный сайт: 
http://www.deusex2.com/

К середине XXI века танки и БТРы отошли на второй план, число пехотных войск было значительно сокращено, а артиллерийские корпуса — законсервированы. Государства более не нуждались в гигантских армиях, ибо главной угрозой стали точечные террористические операции небольших групп подготовленных профессионалов. Политики оказались не в силах найти противоядие от террористической угрозы, однако им на помощь пришли ученые. После долгих лет кропотливых лабораторных исследований и экспериментов ученые мужи сделали вывод, что многотысячные армии можно эффективно заменить несколькими идеальными воинами, чьи тела стимулируются различными имплантантами и препаратами. Тем временем мир пребывал в хаосе,
под прикрытием которого различные организации вынашивали мрачные планы захвата вл
асти…

Таков суровый антураж Deus Ex: Invisible War. Двадцать лет, минувшие со времен событий первой части игры, лишь усилили техногенный кризис человечества. Впрочем, игрокам подобная обстановка прекрасно знакома и близка, ибо мрачное будущее земли мы повидали уже во всех возможных вариантах, так что не будем придаваться пессимистическим раздумьям, а лучше посмотрим, что же удалось сваять господам из Ion Storm за два года еще не законченных упорных трудов.

Разумеется, первое, что бросается в глаза на скриншотах — графика. По сути, лишь графика претерпела в игре революционные изменения, остальные же аспекты лишь эволюционировали. Насколько оригинальный Deus Ex был визуально аскетичен, настолько Deus Ex: Invisible War феерически красив. Разработчики утверждают, что создали систему динамичного освещения, соответствующую уровню не кого-нибудь, а самого Doom III. Отныне все тени не только грамотно занимают свои места, но и активно шевелятся и перестраиваются при движениях источников света. Столь же тщательно и с любовью была отлажена анимация всех персонажей, которые, по словам создателей, умирают едва ли не реалистичней, чем настоящие люди. Кстати, именно эта реалистичность может послужить поводом для присвоения игре статус
а «M» («For mature audience only») по классификации ESRB. Тем не менее, сами разработчики отнюдь не считают свое творение шедевром жестокости и вообще полагают, что Deus Ex: Invisible War можно пройти без единого выстрела, приложив известную долю усилий, конечно. 
Stealth-характер игрушки ничуть не изменился. Тишина и темнота по-прежнему остаются вашими союзниками. Оставаться незамеченными героям игры, коих теперь, кстати, два на выбор, мужчина и женщина с одинаковыми именами Alex, помогут многочисленные шпионские приспособления. К таковым относятся всевозможные отмычки, отвлекающие внимание охранников «шумелки» и миниатюрные компьютеры. В игре даже будет агрегат, состоящий из бинокля с наушниками и микрофоном для одновременного подслушивания и подглядывания на большом расстоянии. 

К слову, подслушивание в Deus Ex: Invisible War — вещь весьма важная, ибо разного рода диалоги представлены в количестве, сделавшем бы честь любой RPG. Вообще, звуковому оформлению игры создатели уделили немало времени, не поленившись даже включить поддержку звуковых систем 5.1 (надеюсь, у Ion Storm это получилось лучше, чем у Legend Entertainment в Unreal II: The Awakening). Как это принято в stealth-играх, скрип дверей и звук шагов окажутся для игрока весьма полезны. Впрочем, только ли для игрока? Ion Storm обещает реализовать ну просто зверски «умный» AI и настолько уверена в своих силах, что даже отказалась от модных заскриптованных ситуаций, разбавляющих игровой процесс зрелищными кинематографичными эпизодами. Создатели полагают, что управляемые компьютером негодя

Read the rest of this page →

«7.62» отправился в печать

«7.62» отправился в печать

GLO16.08.2007 10:37:24

Фирма «1С» сообщила о том, что новый тактический боевик «7.62», разработанный компанией «Апейрон», отправлен в печать и появится в продаже 24 августа.

«7.62» – продолжение Бригады Е5, лучшей тактической игры 2005 года по версии GameLand Awards. Проект создается в духе классических представителей жанра: Jagged Alliance
, X-Com, Silent Storm. «7.62» расскажет историю наемника, разыскивающего российского «предпринимателя», который похитил крупную сумму денег у своих «коллег». Беглец скрывается от возмездия в небольшой латиноамериканской стране. Сложная политическая ситуация, противостояние правительственных войск и отрядов повстанцев, необходимость правильно выбирать друзей и врагов превращают экзотическую «командировку» в напряженное и опасное приключение.

 

Братва и Кольцо: Смешная игра от Гоблина

Братва и Кольцо: Смешная игра от Гоблина автор: Сергей Соколов14.02.2007 21:00:59Платформа:PCЖанр:actionРоссийский дистрибьютер: Фирма «1C»Разработчик:Gaijin EntertainmentКоличество игроков:1Дата выхода:22 декабря 2006 годаОнлайн:Открыть

Юмористический перевод джексоновского «Властелина Колец» в исполнении ст. о/у Гоблина едва ли не превзошел по популярности первоначальную версию (среди русскоговорящей аудитории, конечно же). А после появления на свет слэшера
Lord of the Rings: Тhe Return of the King просто грешно было бы не сделать «адаптированную» версию. За дело взялась московская студия Gaijin Entertainment, известная прежде всего шоу-симулятором «Адреналин».

Без Гоблина никуда

Надо сказать, что разработчики не пошли по легкому пути типа «взять оригинальную игру и сделать альтернативный перевод» (кто бы им дал? – прим. редакции), а взялись за дело основательно, создав уровни, персонажей и прочее «с нуля». Процесс разработки происходил под четким руководством и при живейшем участии Дмитрия Пучкова, так что соответствующий стиль был соблюден в точности.

Те самые урки, с весьма оригинальными средствами индивидуальной защиты на шее.

Где еще можно обнаружить нацистов с мечами, как не у разбитого вагончика канатной дороги?

Сюжет, я полагаю, пересказывать смысла нет – история о путешествии двух удалых карапузов Федора Сумкина и Сени Ганджубаса к мордовской домне давно известна каждому заинтересованному лицу. И если в случае с фильмом художественный порыв был ограничен в визуальной части, то в собственном игровом проекте авторам удалось оторваться по полной программе. Получилась «правильная» эклектика и зверский китч: фэнтези, фантастика, армейский юмор, отечественная история, советские реалии и еще черт знает что, – в комбинации создают первосортную атмосферу трэша (в самом хорошем смысле этого слова).

Read the rest of this page →

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots автор: Serge19.02.2006 3:14:59Платформа: PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата выхода: Не анонсирована
Сайт проекта: < " target=”_blank”>http://www.metalgearsolid.com

Давно минувший 1998 год (в это трудно поверить, но прошло уже почти 10 лет) принес нам целую вереницу шедевров на самые разные платформы. Вспомните те же Half-Life, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Baldur`s Gate… И конечно, Metal Gear Solid — одну из икон современной игровой индустрии. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) возродил свой некогда популярный сериал Metal Gear. Что из этого вышло, знает каждый человек, хоть как-то знакомый с играми. Был создан новый жанр? Возможно. Но главное, что Konami удалось сделать несравненную по эмоциональному воздействию игру.

Все началось давным-давно
А потом культовую PS one сменила не менее культовая PlayStation 2, на которой, спустя некоторое время, вышла вторая часть Metal Gear Solid. Sons of Liberty была принята публикой не столь однозначно. Кого-то новое творение Хидео Кодзимы разочаровало, кого-то — нет. Последних, стоит отметить, было значительно больше. Потрясающая (особенно по тем временам) графика, шикарные спецэффекты, закрученный сюжет с политическим подтекстом. Чем же мог не угодить
Metal Gear Solid 2? Кто-то жаловался на чересчур запутанный сюжет. Но ведь никто и не обещал, что будет просто. Продолжительные диалоги и ролики — основа MGS. Все это нужно понять и прочувствовать. Не нравится? Играйте в какого-нибудь «Джеймса Бонда». Большинство геймеров негодовали по поводу того, что главным героем MGS2 был вовсе не «крутой» любимец публики Солид Снейк, а женоподобный Райден. И это можно понять…

После того как шумиха вокруг
Sons of Liberty улеглась, Кодзима заявил, что не примет участие в разработке следующих серий MGS. Но, вскоре выяснилось, что он соврал. Третья часть, вышедшая совсем недавно, также была создана под руководством мэтра. Snake Eater перенес нас в эпоху «холодной войны», когда всему миру угрожала опасность ядерной войны между двумя великими державами — СССР и США. Мы узнали о судьбе Big Boss’а — человека, благодаря которому в будущем появились Солид Снейк и Ликвид Снейк, и который в итоге стал «злобным террористом» и был убит. Почему так произошло, какие события заставили ярого патриота и человека огромной душевной силы стать тем, кем он стал? Если вы не знаете ответа, то стыд вам и позор. Немедленно сыграйте в
Metal Geat Solid 3! Поверьте, вы не пожалеете о потраченном времени.

inkwas=»http://www./post/28258/2s.jpg» align=»right» width=»203″ height=»114″>История продолжается
После выхода MGS3: Snake Eater Кодзима снова заявил, что оставляет Metal Gear Solid и начинает работу над новым проектом. Но не тут-то было! Преданные фанаты пригрозили ему расправой и, как он говорит, «заставили» его продолжить работу над сериалом. Можете спать спокойно — Хидео Кодзима возглавит разработку
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. А помогать ему будет бессменный арт-директор MGS — Едзи Синкава (Yoji Shinkawa). Четвертая часть должна стать последней игрой сериала, к которой эти два мэтра приложат свои руки. «Я игровой дизайнер! Я хочу сделать что-то новое», — жалуется Кодзима-сан. Не верим! Не выйдет! Итак, Metal Gear Solid 4. Что о нем известно? К сожалению, не так уж и много.

Четвертая часть совершенно точно выйдет на PlayStation 3. Но когда это случится, не знает никто. На прошлогодних выставках Е3 и Tokyo Game Show были показаны потрясающие видеоролики из нового проекта. Ошеломляющие спецэффекты, анимация, взрывы… Все живое! Примерно такой же эффект вызвала презентация

Read the rest of this page →

Превью F.E.A.R: Extraction Point. Рождение фобии

Превью F.E.A.R: Extraction Point. Рождение фобии

Автор: Андрей Калинин (Alter Ego)
Дата публикации: 06/09/2006
Категория: Превью

Эти странные голоса

Наверное, я не ошибусь, если скажу, что самым большим достижением ребят из TimeGate была графика, которая поражала нас своей красотой. В новой части игрокам суждено увидеть великолепные модели, кои содержат в себе просто безумное количество полигонов. Яркие и четкие текстуры, что практически не отличаются от реальных объектов. Да что там реальные объекты, в самом деле! Все вокруг выглядит настолько реалистично, что невольно задаешься вопросом «А игра ли это вообще?». Хочется ущипнуть себя за какое-нибудь мягкое место и проснуться, но, спустя некоторое время, понимаешь, что это игра, и что вся неземная красота — вовсе не чья-то злая шутка, а настоящая графика.

Помимо этого, Extraction Point способна продемонстрировать нам умопомрачительные спецэффекты. Например, выстрелите в стену из любимого пистолета, и вы увидите не только симпатичный след от пули, но и яркие искры, которые озарят темное помещение вспышкой света. Либо выпустите в супостата свинцовый заряд, и тот, содрогнувшись в предсмертных судорогах, тучно завалится на родную землю. Вы вполне можете также кинуть гранату и полюбоваться на потрясающий взрыв, который раскидает по разным концам комнаты все стоящие в округе бочки с ящиками и мирно лежащие на земле трупы тех, кто еще совсем недавно имел наглость называть себя вашим противником. А теперь самое интересное и одновременно обидное — увидеть все это смогут лишь владельцы мощных и современных компьютеров, счастливые же обладатели слабых машин могут смело, еще в самом начале игры, выкручивать все опции на минимум и наслаждаться размытыми текстурами, угловатыми и пугающими людей со слабой психикой моделями, невзрачными спецэффектами. Се
ля ви, господа, за все в этой жизни приходится платить, а за красоту в играх — платить вдвойне.

Кроме того, на протяжении всего сражения в Extraction Point наш герой будет слышать непонятные голоса и наслаждаться неизвестными видениями, кои также призваны напугать геймеров до потери сознания. Но, к сожалению, все эти трюки стары как мир, а потому не способны создать атмосферу страха и безысходности. Кажется, что я лукавлю? Отнюдь! Вот представьте себе на секундочку такую картину — движетесь вы по темному, как могила, коридору и вдруг некий дядька начинает шептать вам на ухо непонятные вещи, а, пройдя еще некоторое расстояние, вы слышите странный шум и видите некие объекты, которые будут проноситься мимо вас с безумной скоростью. И это вас напугает? Мне кажется, нет.

Read the rest of this page →

«Анабиоз: Сон разума». Основы термодинамики

Превью «Анабиоз: Сон разума». Основы термодинамики

Автор: Александр Мошков (Greeny)
Дата публикации: 13/09/2007
Категория: Превью

Термодинамика — основной раздел физики, в котором изучение явлений осуществляется на основе превращения энергии из одного вида в другой и количественных соотношений при таких превращениях. Вы, наверняка, помните это определение из учебников и не раз писали по данной теме контрольные, за которые, конечно же, получали пятерки. О термодинамике можно говорить долго, при этом, не упустив ее значения в химии и таких понятий, как энтропия, но сегодня речь пойдет о том, какое же место она занимает в современной игровой индустрии, а точнее, в одном конкретном проекте.

Во времена «холодной войны»

Одна из первых галлюцинаций в игре очень и очень пугает.

Остальные скриншоты в нашей галерее.Пример использования ментального эха. Сейчас мы наблюдаем себя со стороны.

Вы, наверное, подумали, что с приходом осени у автора немного разболелась голова, и он начал говорить ерунду, но спешу донести до вас, что все не так. Сегодня мы поговорим о детище небезызвестной компании Action Forms, игре, в которой смешались три жанра: экшен, хоррор и квест. Трепещите от холода и страха, перед вами —

Read the rest of this page →

Team Fortress 2. Кровожадные мультяшки

Превью Team Fortress 2. Кровожадные мультяшки

Автор: Ирина Руденко
Дата публикации: 28/09/2007
Категория: Онлайн

Старые новые классы

Любимец публики, Heavy, возмужал и стал несколько «шире в плечах» — что неудивительно, учитывая выданное ему оружие. Этот «карманный пулемет» способен зачищать помещения за считанные секунды. Медленный и неповоротливый Heavy, тем не менее, обладает сильной защитой Идеальный класс для тех, кто мечтает находиться в самом центре событий.

Лучшим напарником в бою для Heavy Weapons Guy станет Medic. Забудьте о скучной роли лечащего врача, поскольку разработчики привнесли в его жизнь много новых, а главное, полезных для команды, возможностей. Теперь, благодаря этому персонажу, можно не только увеличить максимальное количество здоровья в полтора раза, но и стать абсолютно неуязвимым: медик может создавать особые связки с любым напарником, правда, всего на 10 секунд. Универсальная машина для убийств, состоящая из двух игроков, наносит кажущееся абсурдным количество повреждений и способна пробить любую оборону.

Engineer стал так же более эффективным в паре — правда, с самим собой. Дело в том, что установка караульных башен, станций первой помощи и точек телепортации проводится быстрее, если над ней трудятся сразу несколько инженеров. Так что не удивляйтесь, завидев столпившуюся кучу парней, усердно работающих гаечными ключами.

А вот для Scout привычнее работать в одиночку. Его — самого быстрого и прыгучего в игре — практически невозможно остановить. Вопрос не в том, реально ли засечь скаута до того, как он доберется до вас — вопрос в том, сможете ли вы его обнаружить после того, как он выпустит всю обойму вам прямо в лицо. Отличительные черты — бейсбольная кепка, неприлично большие наушники и нахальный американский акцент.

Read the rest of this page →

№ 71. В поисках длинного доллара

ИгроMoney № 71. В поисках длинного доллара

Автор: Павел Бажин (Pbs)
Дата публикации: 06/11/2007
Категория: ИгроMoney

Рады приветствовать вас в очередном номере бизнес-обозрения игровой индустрии. Сегодня в выпуске: издательство EA считает, что раздавать проекты бесплатно — это перспективно, а внутри корпорации введен режим экономии, увольняются все ненужные сотрудники. Аналитики предвещают дефицит приставок: есть ли поводы для беспокойства? PS2 празднует день рождения: 7 лет и 120 млн. реализованных консолей. А завершится материал новостями компаний и топами продаж.

Трансформация EA продолжается

Крупнейшее издательство Electronic Artsеще с начала лета находится в процессе грандиозной реорганизации. Каким станет окончательный облик компании, какова будет ее стратегия на рынке? Чувствуя заинтересованность общественности, всю прошедшую неделю исполнительный директор EA Джон Риччитьелло делился с прессой информацией по этому вопросу.

Прежде всего, Риччитьелло высказал мнение, что главной проблемой современной индустрии является дороговизна проектов. Текущая бизнес-модель, когда все дополнительные расходы перекладываются на плечи геймеров, перестанет оправдывать себя уже в ближайшие десять лет, и тогда придется искать новые пути для выживания. Наиболее дальновидные фирмы уже сейчас экспериментируют с различными схемами ведения дел. В частности, для многих китайских разработчиков раздавать свои творения бесплатно давно стало повседневной практикой. Джон считает, что EA тоже не будет прохлаждаться в ожидании кризиса и начнет собственн
ые исследования альтернативных путей извлечения прибыли. Первые полевые испытания пройдут в 2008-2009 годах, а «подопытными кроликами» станут пользователи из стран Азии. Вероятно, регион выбран потому, что здесь попытки экспансии EA при помощи стандартных моделей потерпели поражение. Плюс местные разработчики успели накопить немалый опыт в области «бесплатных продаж», так
что конкуренция позволит провести тесты в боевых условиях.

К сожалению, все это даст результаты лишь в далекой перспективе, а первые шаги необходимо делать прямо сейчас. Стоимость современных игр свыше 50$ на основных рынках (Англия, США, Япония) уже стала нормой, и это серьезно мешает развитию индустрии. Возможно, значительное сокращение штатов корпорации стало одним из экстренных шагов к снижению себестоимости проектов. По слухам, инициатива исходила лично от Риччитьелло, разославшего главам подразделений электронные письма, призывавшие их пересмотреть свои расходы. Но официальная точка зрения гласит — сокращения хотя и будут, но не слишком большие, и вызваны они сезонными причинами: осенью ряд игр был завершен, и объемы работ резко уменьшилось.

Read the rest of this page →

WarCraft III: The Frozen Throne

WarCraft III: The Frozen Throne Konstantin Govorun AKA Wren07.08.2003 12:48:41

WarCraft III: The Frozen Throne
Платформа: PC
Жанр: RTS/RPG
Разработчик/Издатель: Blizzard
Издатель в России: SoftClub

В свое время StarCraft: Brood War продемонстрировал миру то, что расширения к оригинальным играм не всегда оказываются лишь средством для заработка легких денег. The Frozen Throne (далее – TFT) успешно продолжает эту традицию. Как и в случае с Brood War, мы имеем дело со своеобразной работой над ошибками, подборкой уточнений и дополнений к игровому процессу, призванной как улучшить баланс (и даже интерфейс!), так и просто продемонстрировать что-то новенькое. Кроме этого, мы получили новые кампании (и, соответственно, новый сюжет) и кучу свежих карт. Будь это шутер, приключенческая игра или RPG, TFT вполне можно было бы назвать полноценным сиквелом, но все-таки основные принципы геймплея (а также графика) позаимствованы у оригинала. Да и WC3 для установки дополнения требуетс
я обязательно.

Почему-то в прессе чаще всего упоминались абсолютно незначительные нововведения; так, активно обсуждались нейтральные герои (в особенности – Пандарийский пивовар). На деле существование таверны (где обитают также Королева Змей, Повелитель Зверей, Темная Охотница и Разрушитель) мало влияет на игровой процесс – реальная выгода заключается лишь в том, что здесь героя можно получить мгновенно. Баланс, естественно, нейтралы не нарушают, а по оценкам многих игроков они слабее испытанных в боях старичков. Примерно так же дело обстоит и с остальными новичками-героями (по одному на каждую расу). В играх на Battle.net они используются достаточно часто, однако лишь из любопытства. Я честно пробовал использовать телепортацию Смотрящей в Ночь как средство для неожиданных атак на “ос
тровных” картах, но ее слабость в открытом бою провалила все эти попытки.

Напротив, новые юниты на баланс влияют, сглаживая недостатки каждой из рас и упрощая борьбу со многими классическими стратегиями. В частности, теперь все расы могут нормально лечиться и снимать эффекты от заклинаний – ранее приходилось пользоваться подручными средствами вроде предметов из магазинов и нейтральных существ. Борьба с магией заметно расширена такими заклинаниями, как “похищение магии” ведьмаков и “заклинание крови” лесных дракончиков. Последние за счет своей мобильности могут использоваться как козырной туз, в нужный момент оказывающийся на поле боя, неожиданно выключая из борьбы вражеских некромантов или шаманов. Тем не менее, на практике новые юниты используются редко – для победы вполне достаточно и проверенных старичков. 

Из новых типов войск стоило бы отметить не только пресловутую расу наг (змеелюдей) – ведь за нее играть можно лишь в кампаниях – но и огромное количество новых нейтралов, из которых можно было бы легко составить еще три или четыре полноценные расы. В синглплеере вам предстоит также повоевать за высших эльфов без людей и гномов, побывать союзником расы дренеев, встретиться в бою с Альянсом, от которого остались только люди… Но неудивительно, что в мультиплеере из всего этого богатства остались только нейтралы-наемники, ведь продумать баланс между четырьмя расами – уже сложная задача, что уж тут замахиваться на нечто большее! 

Как и в случае с BroodWar, добавлением новых воинов и заклинаний дело не ограничилось – полностью сменились цены и скорость постройки большинства юнитов и зданий, расширился и лимит на количество воинов. Это позволяет быстрее отстраивать базу и штамповать армию, однако тактика раша в большинстве случаев не проходит – враг также развивается быстро и может отбиться. Несколько усилены защитные сооружения (добавлены специальные башни, рассчитанные на борьбу с магами), но это как раз не слишком важно. Зато если раньше экономическое развитие в начале игры обеспечивалось избиением монстров, то теперь оно приносит слишком мало денег, практически ни на что не влияющих. Зато достается больше ценных предметов, да и опыт нужен героям в любом случае.

Read the rest of this page →