Компьютерные игры header image 4

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Народное интервью с разработчиками «You Are Empty»

Декабрь 29th, 2007 · Комментарии к записи Народное интервью с разработчиками «You Are Empty» отключены

Народное интервью с разработчиками «You Are Empty» Автор: Антон АкуловДата публикации: 13/11/2005Категория: Народное интервью Разработчик Digital Spray Издатель 1С, Официальный сайт На вопросы сайта отвечал Павел Музок, менеджер проектов Digital Spray Studios Игра You Are Empty — проект уникальный. Основопологающим фактором уникальности в данном случае является сюжет. Скажите, как родилась идея столь необычного (если не […]

Tags: Обзоры

Интервью с Deep Shadows

Декабрь 28th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с Deep Shadows отключены

Интервью с Deep Shadows Авторы: Максим «Maxx» Михеенко15.11.2007 11:27:09 «СТРАНА ИГР» № 22 [247] 2007 Платформа: Доступна на: Жанр: Дата выхода: Статус: ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ Следующие полгода для киевской студии Deep Shadows особенные. Кульминация всего того, чем жила и занималась украинская команда последние несколько лет: совсем скоро она выпускает два проекта: «Xenus 2: Белое золото» […]

Tags: игры · Интервью

Интервью: S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо

Декабрь 28th, 2007 · Комментарии к записи Интервью: S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо отключены

Интервью: S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо Автор: Интервью: Антон Большаков17.09.2007 13:00:54 «СТРАНА ИГР» № 17 [242] 2007 На наши вопросы отвечал Антон Большаков – руководитель проекта. Расскажите немного об авторах будущего проекта. Работают ли над продолжением люди, ответственные за оригинал? Как велика команда разработчиков? Над проектом трудится немногим более 50 человек. Большинство из них работали над S.T.A.L.K.E.R. […]

Tags: игры · Интервью

Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2

Декабрь 27th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2 отключены

Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2 автор: Александр Каныгин03.07.2007 16:09:57 «СТРАНА ИГР» № 10 [235] 2007 Как сорвать банк Поставить все на Guld Wars и не прогореть? Когда-то ответить на этот вопрос было крайне сложно. Идея многопользовательской игры, которая шла бы вразрез со всеми сложившимися стереотипами […]

Tags: игры · Интервью

Дневной Дозор. Интервью с разработчиками

Декабрь 26th, 2007 · Комментарии к записи Дневной Дозор. Интервью с разработчиками отключены

Дневной Дозор. Интервью с разработчиками Автор: Андрей Калинин (Alter Ego)Дата публикации: 18/10/2006Категория: Народное интервью Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый дискДата выхода: 2 ноября 2006, Жанр: RPG / Action Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа Создавать игры по фильмам — это не ново и совсем не оригинально. Десятки различных компаний по всему […]

Tags: Рецензии

Интервью с разработчиками мода «PROJECT 51»

Декабрь 26th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками мода «PROJECT 51» отключены

Интервью с разработчиками мода «PROJECT 51» Автор: Максим Минаев (max-min)Дата публикации: 17/11/2005Категория: Архив Несмотря на то, что Return To Castle Wolfenstein уже больше года, интерес к игре не остывает, и во многом благодаря мапперам и модмейкерам — людям, которые движимые энтузиазмом, строят аддоны для этой прекрасной игры. Мы Представляем Вашему вниманию интервью Боевого Народа с […]

Tags: Обзоры

Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS))

Декабрь 22nd, 2007 · Комментарии к записи Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS)) отключены

Интервью: Хиромити Танака (продюсер Final Fantasy III (DS)) авторы: Константин «Wren» Говорун, Наталья Одинцова14.06.2007 11:10:55 «СТРАНА ИГР» № 22 [223] 2006 Большинство переделок ранних частей Final Fantasy отличаются от оригинала чуть улучшенной графикой (больше цветов, выше разрешение), дополнительными уровнями и – иногда – наличием CG-роликов. В случае с Final Fantasy III разработчики из простенькой 8-битной […]

Tags: игры · Интервью

Интервью с Джейд Реймонд

Декабрь 22nd, 2007 · Комментарии к записи Интервью с Джейд Реймонд отключены

Интервью с Джейд Реймонд Авторы: Наталья Одинцова и Артем Шорохов01.12.2007 12:32:13 «СТРАНА ИГР» № 23 [248] 2007 Платформа: Доступна на: Жанр: Дата выхода: Статус: ОЦЕНКИ:СИ PC ИГРЫ Спасибо компаниям «Cофт Клаб» и «Акелла»: на «ИгроМире» мы побывали на выступлениях Джейд Реймонд, продюсера Assassin’s Creed, и вдобавок встретились с ней лично. «Неужели мы побеседуем только о […]

Tags: игры · Интервью

Интервью с разработчиками Preventive Strike

Декабрь 22nd, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками Preventive Strike отключены

Интервью с разработчиками Preventive Strike Автор: Андриенко НиколайДата публикации: 26/12/2005Категория: Народное интервью Модостроительство — процесс, связанный с изменением оригинала игры, несмотря на то, что и не так труден, как создание самой игры с чистого листа, но в то же время, является занятием довольно сложным, отнимает много времени, сил и нервов. И если создатели игр получают […]

Tags: Обзоры

Интервью с КД-Лаб об аддоне «Периметр:

Декабрь 22nd, 2007 · Комментарии к записи Интервью с КД-Лаб об аддоне «Периметр: отключены

Интервью с КД-Лаб об аддоне «Периметр: Завет Императора» Автор: Антон АкуловДата публикации: 21/11/2005Категория: Народное интервью Боевой Народ: Прежде всего, хотелось бы узнать о предпосылках создания аддона. Была ли сама мысль о дополнении чем-то самим собой разумеющимся — оригинальный «Периметр» не вместил в себя все дизайнерские и геймплейные фичи, или, «Завет Императора» — это скорее, ответ […]

Tags: Обзоры

Интервью с разработчиками Полный привод 2: Hummer. Первое после анонса

Декабрь 20th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками Полный привод 2: Hummer. Первое после анонса отключены

Интервью с разработчиками Полный привод 2: Hummer. Первое после анонса Автор: Сергей Шевров (SD-Racer)Дата публикации: 21/08/2007Категория: Народное интервью Московская компания Avalon Style Entertainment в ноябре прошлого года дала возможность российским игрокам насладиться настоящим автомобильным симулятором по пересечённой местности. Это был «Полный привод: УАЗ 4×4». Конечно, недоработок хватало, как-никак, это первый опыт создания на территории нашей […]

Tags: Рецензии