Компьютерные игры header image 4

Компьютерные игры

Очередной сайт для геймера - RSS




Народное интервью с разработчиками «You Are Empty»

Декабрь 29th, 2007 · Комментарии к записи Народное интервью с разработчиками «You Are Empty» отключены

Народное интервью с разработчиками «You Are Empty» Автор: Антон АкуловДата публикации: 13/11/2005Категория: Народное интервью Разработчик Digital Spray Издатель 1С, Официальный сайт На вопросы сайта отвечал Павел Музок, менеджер проектов Digital Spray Studios Игра You Are Empty — проект уникальный. Основопологающим фактором уникальности в данном случае является сюжет. Скажите, как родилась идея столь необычного (если не […]

Tags: Обзоры

Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2

Декабрь 27th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2 отключены

Интервью с разработчиками и локализаторами Guild Wars: Eye of the North и Guild Wars 2 автор: Александр Каныгин03.07.2007 16:09:57 «СТРАНА ИГР» № 10 [235] 2007 Как сорвать банк Поставить все на Guld Wars и не прогореть? Когда-то ответить на этот вопрос было крайне сложно. Идея многопользовательской игры, которая шла бы вразрез со всеми сложившимися стереотипами […]

Tags: игры · Интервью

Дневной Дозор. Интервью с разработчиками

Декабрь 26th, 2007 · Комментарии к записи Дневной Дозор. Интервью с разработчиками отключены

Дневной Дозор. Интервью с разработчиками Автор: Андрей Калинин (Alter Ego)Дата публикации: 18/10/2006Категория: Народное интервью Разработчик: Targem Studio и Nival Interactive, Издатель: Новый дискДата выхода: 2 ноября 2006, Жанр: RPG / Action Дневной Дозор в Базе игр Боевого Народа Создавать игры по фильмам — это не ново и совсем не оригинально. Десятки различных компаний по всему […]

Tags: Рецензии

Интервью с разработчиками мода «PROJECT 51»

Декабрь 26th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками мода «PROJECT 51» отключены

Интервью с разработчиками мода «PROJECT 51» Автор: Максим Минаев (max-min)Дата публикации: 17/11/2005Категория: Архив Несмотря на то, что Return To Castle Wolfenstein уже больше года, интерес к игре не остывает, и во многом благодаря мапперам и модмейкерам — людям, которые движимые энтузиазмом, строят аддоны для этой прекрасной игры. Мы Представляем Вашему вниманию интервью Боевого Народа с […]

Tags: Обзоры

Интервью с разработчиками Preventive Strike

Декабрь 22nd, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками Preventive Strike отключены

Интервью с разработчиками Preventive Strike Автор: Андриенко НиколайДата публикации: 26/12/2005Категория: Народное интервью Модостроительство — процесс, связанный с изменением оригинала игры, несмотря на то, что и не так труден, как создание самой игры с чистого листа, но в то же время, является занятием довольно сложным, отнимает много времени, сил и нервов. И если создатели игр получают […]

Tags: Обзоры

Интервью с разработчиками Полный привод 2: Hummer. Первое после анонса

Декабрь 20th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками Полный привод 2: Hummer. Первое после анонса отключены

Интервью с разработчиками Полный привод 2: Hummer. Первое после анонса Автор: Сергей Шевров (SD-Racer)Дата публикации: 21/08/2007Категория: Народное интервью Московская компания Avalon Style Entertainment в ноябре прошлого года дала возможность российским игрокам насладиться настоящим автомобильным симулятором по пересечённой местности. Это был «Полный привод: УАЗ 4×4». Конечно, недоработок хватало, как-никак, это первый опыт создания на территории нашей […]

Tags: Рецензии

Интервью с разработчиками Warfare. Ближний Восток от GFI Russia

Декабрь 19th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками Warfare. Ближний Восток от GFI Russia отключены

Интервью с разработчиками Warfare. Ближний Восток от GFI Russia Автор: Джон Эйронс, Андрей ОкушкоДата публикации: 19/06/2007Категория: Народное интервью БН: Хотелось бы подробнее узнать о нововведениях. Расскажите, как работает и на что влияет такой показатель, как мораль солдат? ВШ: Мораль — далеко не новшество. Просто раньше ей уделялось меньшее внимание, нежели сейчас — по ходу разработки […]

Tags: Рецензии

Эксклюзивное интервью с разработчиками «WehrWolf»

Декабрь 19th, 2007 · Комментарии к записи Эксклюзивное интервью с разработчиками «WehrWolf» отключены

Эксклюзивное интервью с разработчиками «WehrWolf» Автор: Антон АкуловДата публикации: 13/11/2005Категория: Народное интервью Разработчик: Electronic ParadiseИздатель: Discus GamesИнтервью составлено посетителями сайта Боевой Народ: lentyay, WARLORDstrateg, Zheka, kilativv, gNEV в рамках проекта «Народное интервью» Начать хотелось бы с вопросов общего характера. Где будет пролегать грань между реалистичностью и аркадностью в WehrWolf? Будет ли лимит на количество носимого […]

Tags: Обзоры

Интервью с разработчиками «Metathrone Project»

Декабрь 18th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками «Metathrone Project» отключены

Интервью с разработчиками «Metathrone Project» Автор: Антон АкуловДата публикации: 21/11/2005Категория: Народное интервью Разработчик: Perfect Play Entertainment Издатель: Новый диск Приблизетельная дата релиза: лето 2006 Боевой Народ: Сюжет Metathrone Project интересен и достаточно необычен. Расскажите о нем подробнее. Как пришла идея такой игры? Задумывалась ли игра изначально как шутер или были идеи сделать ее в ином […]

Tags: Обзоры

Интервью с разработчиками «В тылу врага 2: Братья по оружию». Best Way на связи

Декабрь 15th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками «В тылу врага 2: Братья по оружию». Best Way на связи отключены

Интервью с разработчиками «В тылу врага 2: Братья по оружию». Best Way на связи Автор: Дмитрий Ядов (WARLORDstrateg)Дата публикации: 24/05/2007Категория: Народное интервью Несмотря на то, что информация о разработке дополнения к «В тылу врага 2» уже давно будоражит игровое сообщество, официальный анонс был опубликован совсем недавно. Интересующиеся серией наверняка помнят, насколько неоднозначным и контрастным получился […]

Tags: Рецензии

Интервью с разработчиками «Metro 2033». Уходим под землю

Декабрь 15th, 2007 · Комментарии к записи Интервью с разработчиками «Metro 2033». Уходим под землю отключены

Интервью с разработчиками «Metro 2033». Уходим под землю Автор: Джон Эйронс (K-Pilot)Дата публикации: 04/04/2007Категория: Народное интервью Шутеры от первого лица, кажется, начали выходить из того ступора, в котором они пребывали с конца 90-ых. В прошлом году появился Prey — сборник оригинальных затей; а Xenus, несмотря на множество технических проблем, неплохо совместил элементы RPG с открытым […]

Tags: Рецензии